[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62: 61 2015/07/19(日)17:09:12.09 ID:QAkvTNjR(2/5) AAS
ああ悪い
>>55の
>>自前でPython書かないとMouseLookすら出来ない
ってとこが問題になるようなら、BGEでさくっと作る感覚のコンセンサスは無理か。
俺が悪かった。Controllerに簡単なコード書くのは苦にならないんで。
122(3): 2015/08/18(火)14:12:02.09 ID:9IEiBzG2(1) AAS
>>121
知ってる人間からしても、あの手のキャストにはあまり良い印象は持たないと思うけど、郷に言ってはってやつ。
外部リンク[html]:yohshiy.blog.fc2.com
125(1): 2015/08/18(火)18:58:58.09 ID:/GhGFR8F(1) AAS
movement componentとaxis inputで歩行するキャラクターを作ってるんですが、
シフトを押したときに歩行速度が速くなるようにしたいです。
スピードを加算(?)させる場合はどうすればいいんでしょうか?
普通に方向キーを押した場合は歩行で、シフトと方向キーでダッシュという感じです。
135: 2015/08/20(木)21:04:29.09 ID:4wlwNoaf(1) AAS
画像リンク[png]:pbs.twimg.com
まんまでワロタw
227: 2015/10/13(火)18:44:23.09 ID:GfexVBAJ(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これです。2つのカメラを切り替えているのですが、スムーズに切り替えることはできないのですか?
スムーズにしたい場合、1つのカメラの移動という手段しかないのでしょうか?
509(1): 2016/02/10(水)07:51:28.09 ID:R4sTHo3x(3/3) AAS
パズルゲームを作成しているのですが、2次元配列ってデフォルトではないのですか?
変数を検索するとvector 2dってのが出てくるんですが、これって2次元配列とは異なるのですか?
たびたびすみません。
上の質問は忘れてください。
562(1): 2016/03/17(木)01:08:36.09 ID:7yxLTtcr(1) AAS
>>560
ご返答ありがとうございます。
MovableとStaticについてですが、
Movableのactorに対してStaticのactorの影は焼き付けられますが、
それでも、移動などを加えると消えれしまいます。
806: 2016/05/23(月)11:07:10.09 ID:aBgzhy6e(1) AAS
>>805
外部リンク[php]:www.speedtree.com
SpeedTree for UnrealEngine 4
854: 2016/05/28(土)19:40:19.09 ID:/fQrXqfu(1) AAS
GTAシリーズとかの歩行者みたいに、プレイヤーがぶつかると物理演算が有効になって
しばらくすると起き上がって元の行動に戻るみたいなAIってUE4のBPだけで実現できます?
普段はビヘイビアツリーで巡回しているキャラクターにプレイヤーがぶつかったら
Set Simulate Physicsでカプセルコンポーネントの物理を有効にして
しばらくしたらDelayでSet Simulate Physicsを無効にするようなノードをつくってみましたが
物理が無効になった後ビヘイビアツリーの巡回行動に移行してくれません
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