[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46: 2015/07/10(金)19:18:49.05 ID:WQI7MQbX(1) AAS
とか言ってる人はmayaでも問題発生して嘆くことになると思いますまる
114: 2015/08/14(金)01:24:24.05 ID:SPncOFea(1/2) AAS
ドラマというか3Dアニメーションに使えるってことでしょ
ゲーム以外の用途だと完全無料だし
146: 2015/08/31(月)09:27:15.05 ID:mi/b2Em2(1) AAS
アニメーションって、ステートマシンとか?
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
247
(1): 2015/10/17(土)17:25:43.05 ID:WSL3lbuB(2/3) AAS
>>244
Cast の用途はそんな感じです
あとは Overlap した Actor の選別に使うとか
エンジン機能のノードは親クラスを返すことが多いから
そこで Cast を見かけるのでは?
メリットは手軽に使えることで
どの方法が良いかは
省1
251
(1): 2015/10/17(土)21:22:39.05 ID:HhzmE5zw(1) AAS
>>241
講演聴くんじゃなくて、わりと交流会的な感じなのか?
名刺とか持ってったほうがいいんかね
284
(1): 2015/10/24(土)03:55:38.05 ID:uUEdMOJo(1) AAS
widgetのテキストボックスに入力された文字を取得したいのですが、どうすればいいんでしょうか?
テキストのバインドを作成してからテキスト変数も作成し、プレイ時に文字を打ってみたのですが、それだけでは入力された文字を取得出来ないみたいです。
302
(2): 2015/10/28(水)08:40:20.05 ID:30fU7iiq(1/3) AAS
MayaからモデルをFBXで取り込みたいんですが、バインド後のスケルタルメッシュだとスムージングされません。
こんな感じでカックカクになってしまいます。
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

一応海外も検索したんですが、インポート時の設定を変えても変化無しです。
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com

Maya側のエクスポーターの方に問題があるんでしょうか?
省2
399
(1): 2015/11/14(土)22:10:40.05 ID:hGDrwHYf(1) AAS
UE4の極め本で勉強してるんですけど、
p.97のオートコンベックスコリジョンでコリジョンを作ろうとすると、
右下に出る凸型分解のタブで本では「マックスハル」になってるんですけど、
画面には「精度」(範囲0.0〜1.0)になってます。
これを図7.47のようにするにはどうすればいいのでょう?
410: 2015/11/18(水)01:33:13.05 ID:6rzzxbHF(1/2) AAS
>>409
質問者を萎縮させるようなことは勘弁
417: 2015/11/19(木)14:13:27.05 ID:Yu2DqQhb(2/2) AAS
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
上の質問なんですけど、このようなアイテムメニューを作成する場合、1つのウィジェットブループリントに剣や回復アイテムなどを配置して(テクスチャアトラスと呼ばれるもの)
、位置を指定することで切り替えるのでしょうか?アイテム1つごとにウィジェット1つを用意するのですか?
605
(2): 2016/04/03(日)16:34:29.05 ID:CnDCNX1L(1/4) AAS
Opacityの数値を変化させて建物のスタティックメッシュが消えるような表現をしたいのですが
Opacityの数値が1(不透明)の場合でも、例えばトーラス(ドーナツ型)形状のようなものを
側面から見た時に、外側の面は透けて中空部分の側面が見えてしまいます

上記の問題の解決法や、完全に不透明な状態から透明化する別の手段があれば教えて下さい
743
(1): 2016/05/13(金)13:53:17.05 ID:lx4ZmgD7(2/4) AAS
結果は全く変わらなかった…
なぜだ!
目玉の奴を別オブジェクトにしてもUV展開で身体のUVと重ねられる
879: 2016/06/06(月)19:45:39.05 ID:FgobgCNd(2/2) AAS
>>876
>>877
ありがとうございます。検証してみます。
992: 2016/08/05(金)14:26:16.05 ID:fLtDXrB9(1/2) AAS
横スクロール3Dを簡単に一人称ゲームにする方法ってないのですか?
UEホームページのラーニングにあるプラットフォームゲームを一人称にして遊びたいのですが
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