[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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113: 2015/08/14(金)00:17:54.02 ID:TArKb9Gt(1) AAS
アンリアルエンジンってドラマとかにも使えるのか
マジで凄いな
149: 2015/09/01(火)20:58:33.02 ID:0W6JKHNw(1) AAS
UE4はユニティと併用して使えるのでしょうか?もし出来るのならばどのようにすればいいのでしょうか?
170
(1): 2015/09/23(水)08:57:56.02 ID:KSVRADfa(2/2) AAS
そうだね
そもそもどの時点で変数の内容を更新するかが別々だからそれ未満の手間は無いよ
531: [age] 2016/02/28(日)00:56:42.02 ID:eWsRTQBh(1) AAS
alphaはleap、さいんとgradientノードの間にadsを挟むことで解決出来るかもしれません
サポートに感謝、ありがとうございます。
678
(1): 2016/04/16(土)18:12:07.02 ID:YPiKwJeb(2/2) AAS
>>674
それが大本のソフトだからなぁ
mayaとかでも扱えるけど、そのソフトを元にしたプラグインらしいからなぁ
海外でも同じ問題抱えてる人いるみたいだけど、回答はよせられてなかったわ
818
(1): 2016/05/24(火)18:02:58.02 ID:l2AtUkIv(3/3) AAS
>>817
方法を聞いてるんだが
827: 2016/05/25(水)01:19:26.02 ID:l5KA8YjD(2/2) AAS
>>824
ルートのオブジェクトからっていう考え方を転換できるまでは苦労するぞ。
例えばMapがルートでMap.BuildingA.Room1.Chair.heightみたいな参照は
基本的にはしないのでどうやって参照を得るかが問題。

>>824には該当しないかもしれないけど以下にこれまで俺が学んだ参照方法をオナニーしておく。
・LevelBlueprint限定で選択オブジェクトの参照を得られるのでそこから受け渡しも可能だが俺はあんまり好きじゃない。
 (やり方。マップ内で選択してレベルブループリント内で右クリックするとメニューに出てる。もしくはドラッグドロップか)
省8
987: 2016/07/31(日)15:49:59.02 ID:QCQHG/k9(1) AAS
Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2

Tegra X2 SPEC
  4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
  RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)

ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)

Nintendo NX
省9
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