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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 17:11:45.01 ID:1L/gqVwO 初めてインストールして、新規プロジェクトのC++のタブのところで 「インストール Visual Studio 2013」を押してみました しかし、「インストールを開始中」の表示がされるだけで一向にインストールされる気配がありません 入れるコツか何かあれば教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/97
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 19:49:09.01 ID:B6OivA0O UE4でアニメーション周りのチュートリアルでオススメ無いですか? 正直Blenderのriggingの使い方からハマってるんですが、 UE4からも勉強しておこうかと思いまして。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/145
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 17:30:06.01 ID:WSL3lbuB 返信にしないほうが良かったですね 似た質問ということで・・・ これで失礼します http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/248
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 18:52:27.01 ID:yXaKo59C >>278 変数の詳細にてVariableTypeの右にグリッド状のアイコンがあるので それを押せば配列変数になります 詳しくは公式ドキュメントの「ブループリントユーザーガイド」内の「ブループリント配列」を参照してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/279
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 13:32:41.01 ID:DLgk756G ↑上は自己解決しました。 壁つかみの時に、ライントレースでトリガーして、setActorLocationでヒットした位置に移動させているのですが、このようにガクガクしてしまうのですが、どうしたら改善出来るでしょうか? http://imgur.com/l76Vw0I http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/404
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 04:50:00.01 ID:s0aeojNL http://imgur.com/ZAfhns2 このサンプルだと、array indexからindexの1と2が返されるのですが、index番号の小さい方を取得するにはどうしたらいいでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/426
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 09:38:16.01 ID:lEfzL0pv ヤバイ、なにこれ set relative locationすると どこに配置しててもワールド原点に戻されるんですけど 何でですか。今までは正常に機能してたのに 急におかしくなった。助けてください… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/618
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 18:09:27.01 ID:zckqkBju windows10にしてよかったこと 英語キーボードに切り替えて「'」を打てることによってAIPerceptionやらEQS関連のデバッグ表示が見られるようになったこと たぶん10以前でもできるんだろうけど10だと手軽にできたので >>636 正解は一つじゃないし、うまく動けばそれが正しい方法って思ってます その上でアニメーションシーケンスでの通知を使わない方法を一つ紹介します (方法の選択肢が増えることは悪いことではないと思うので) >>636さんが言ってるフレームの残りがこれぐらいで遷移するってのと、ステートの遷移時にイベントを発行できる機能を使うものでう http://i.imgur.com/YveNN9a.png http://i.imgur.com/rwT93lI.png 既知だったら申し訳ない ちなみに自分だったら立ち上がるアニメーションをルートモーションにすると思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/637
643: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 14:43:34.01 ID:U8tCRcmp ボーンは別のソフトでつけると思う・・・ なんかテクスチャにpreviewって 文字が焼き付けられるようになったんですが これはいったい何? ライティングビルドしても直らない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/643
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 23:50:10.01 ID:1/LDmHLI tickイベントは重くなるからできるだけ使うなって 動画で外人の人が忠告してた set timerをループ指定してカスタムイベントに行ってループさせるとかどうでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/728
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 02:20:24.01 ID:1YwPU765 pappet2Dってspineみたいにメッシュ変形できるんだな ボーンつけれればspineもspiritestudioもいらなくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/891
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