[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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953: 2016/07/09(土)22:37 ID:imb+s8Cx(1) AAS
俺も教えて欲しい。本当にややこしいよアレ…
954: 2016/07/09(土)23:10 ID:qKcmIz86(1) AAS
C++とかJAVAのクラスみたいなもんだよ
955: 2016/07/09(土)23:39 ID:c+h7YHto(1) AAS
ブループリントのクラスというよりオブジェクト指向の概念だから
本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを
一から学ばないと無理だと思う。
956(1): 2016/07/11(月)07:06 ID:tShhc/PR(1) AAS
Myprojectを右クリックしてgenerate VisualStudio project fileを選ぶと
「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.]
ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。
そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
957: 2016/07/11(月)15:54 ID:iyfHhZ6D(1/3) AAS
エディタでクラスを作成すれば直るんじゃない?
958: 2016/07/11(月)15:55 ID:iyfHhZ6D(2/3) AAS
Unreal Engineの画面ね
959: 2016/07/11(月)15:59 ID:iyfHhZ6D(3/3) AAS
連投すまん
ちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
960: 2016/07/12(火)12:15 ID:KuTKWG18(1) AAS
ぜひご教授願いたい
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。
カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。
フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
961(1): 956 2016/07/12(火)18:12 ID:8xu1jL5k(1) AAS
解決したので同じとこで引っかかってるやつの為に書く
visual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい
vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる
だがその後、
962: 2016/07/13(水)23:36 ID:U1Tw6gaH(1) AAS
>>961の姿を見たものはいなかった…
963: 2016/07/14(木)00:28 ID:We44LVtP(1) AAS
知ってはいけないことを知ってしまったな
964: 2016/07/14(木)02:23 ID:BAb7WFK0(1) AAS
AA省
965: 2016/07/18(月)16:05 ID:AT8fy3kt(1) AAS
ブループリントのget actor tranceform等の
おまじないみたいなものはなんで必要なんですか?
あれって無駄な気がするんですが
966: 2016/07/18(月)16:08 ID:MOooxABf(1/2) AAS
どういう意味なの
967: 2016/07/18(月)21:56 ID:3xyzyfj6(1) AAS
すごく触っちゃいけない気がする
968: 2016/07/18(月)21:59 ID:MOooxABf(2/2) AAS
トランスフォーム取得しなかったらどうやってsetの時に現在位置割り出すの。
addやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
969: 2016/07/18(月)22:35 ID:mfXiArZW(1) AAS
彼は俺達には想像もつかないほど効率的で具体的なスクリプティングを知ってるようだな
970: 2016/07/20(水)00:58 ID:Cbsu0t62(1) AAS
レラティブ…
971: 2016/07/20(水)01:26 ID:SriLKKDE(1) AAS
モルディブ…
972: 2016/07/24(日)16:06 ID:NA++tgvT(1) AAS
Unityよりわかり難い
973(1): 2016/07/24(日)16:10 ID:wUw/odwQ(1) AAS
unityのほうがわかりにくいと思うけどなぁ
だってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
974: 2016/07/24(日)19:11 ID:co6tFR/K(1) AAS
アンリアルエンジンは何が不具合でエラーが起きてるのかわかんねえ
サンプルプロジェクト開くのでエラーはかれたらやる気
975: 2016/07/25(月)01:45 ID:6xwpZA9O(1) AAS
元々C言語やってたけどブループリントのobjectって型が非常に扱いにくい
数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな
976: 2016/07/25(月)03:42 ID:CKrlB+qz(1) AAS
>>973
マジモンのc#だからわかりやすいわけで...
977: 2016/07/25(月)05:47 ID:w1b37pyY(1/2) AAS
オブジェクト指向が理解できてれば簡単
978: 2016/07/25(月)15:36 ID:2s7/HDCN(1) AAS
GUiがわかりづらい
訴訟
979: 2016/07/25(月)22:52 ID:S+egBuwv(1) AAS
罵倒されそうな事、聞くんだけど
ステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど
何かお勧めの本とかありますか?
検索すると↓がいいらしいですが
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
980: 2016/07/25(月)22:54 ID:w1b37pyY(2/2) AAS
以上、作者の自演でお送りしました
981: 2016/07/26(火)04:36 ID:87cYkLSP(1) AAS
Unity「わからん?じゃあ死ね」
ブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」
位のヌクモリティはある
982: 2016/07/26(火)12:18 ID:bvt03z3y(1/3) AAS
Unityが日本語対応したらアンリアルエンジンはアンリアルエンジンきゅんを出して対抗しないと負ける
983: 2016/07/26(火)12:57 ID:6aZnKvaj(1) AAS
もう負けてるからヘーキヘーキ
984: 2016/07/26(火)16:35 ID:bvt03z3y(2/3) AAS
SWORDYみたいなああいう物理挙動ってどうしたら実現出来るんだ?
985: 2016/07/26(火)16:40 ID:w7Mj6ywc(1) AAS
頑張る
986: 2016/07/26(火)16:58 ID:bvt03z3y(3/3) AAS
それじゃわかんねーよ
おめぇーも頑張んだよ!
987: 2016/07/31(日)15:49 ID:QCQHG/k9(1) AAS
Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
省9
988: 2016/08/03(水)19:34 ID:cl2Z+dXa(1) AAS
エンジンインストールしたら、「必須コンテンツ」の段階で止まってるんだけど、
これはフリーズしているのですか?
分かる人教えてください。
989: 2016/08/04(木)17:29 ID:9IZSiX/C(1) AAS
お世話になります。
UEで映像作ってるのですが カメラの描画範囲を広くしたいのですがどこで設定可能ですか??
現状 奥のほうが消えちゃってて。。。描画の距離の設定とかあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
990: 2016/08/05(金)01:09 ID:pdy+ULxi(1/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
Far View Plane遠方のビュープレーンとして使用する距離を選択できます。ゼロに設定すると、無限の遠方のビュープレーンとして機能します
これとか?よく分からないけど…
あと描写設定のところにクリッピング距離的なものが何かないかな
991: 2016/08/05(金)09:49 ID:w19BZkXn(1) AAS
マルチプレイヤーのゲームで、既にレベルに配置してあるキャラのオーナーシップ?をプレイヤーに順にPossessしたいんだけどどうすればいいんだ…
学習用テンプレートでは新たにSpawnさせてるけど先に配置しておきたいんだよね
992: 2016/08/05(金)14:26 ID:fLtDXrB9(1/2) AAS
横スクロール3Dを簡単に一人称ゲームにする方法ってないのですか?
UEホームページのラーニングにあるプラットフォームゲームを一人称にして遊びたいのですが
993: 2016/08/05(金)17:41 ID:pdy+ULxi(2/4) AAS
主人公のカメラの位置を変えるか、または消してみてはいかがか
994: 2016/08/05(金)18:33 ID:fLtDXrB9(2/2) AAS
やってみます
もう一つなんですが、一人の青年が1からUEを学んで
自分で考えたゲームシステムをスムーズに作れるようになるまではどのくらいかかりますか?
教本とか見ても、応用できそうな事は限られているっぽいのですが……
取り敢えず教本買って一冊理解するのが早いですかね
995(1): 2016/08/05(金)18:45 ID:pdy+ULxi(3/4) AAS
作ろうとするシステムの複雑さによるのでは。一概には言えない…
FF7でいうメニューを出してアイテムなどを使うだとか、好きな場所に会話ウインドウを出すだけ、とかだったら
教本学習後なら調べれば3日くらいで出来そうな気がするけど、どうなんだろう
996: 2016/08/05(金)20:12 ID:Waf3PLA+(1) AAS
青年つっても色々いるしな
997: 2016/08/05(金)20:18 ID:pdy+ULxi(4/4) AAS
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
誰も立ててくれないので俺が立てた
998: 2016/08/06(土)01:13 ID:wg5Eg1aZ(1) AAS
>>995
データベース使うGUI回りは一番の鬼門じゃないかな
999: 2016/08/06(土)02:15 ID:/ojFH55v(1) AAS
言われてみたらCSVファイルとかを元にアイテム表作成するのは少しきついかなぁ…
個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど
1000: 2016/08/07(日)10:37 ID:fa2H0vs2(1) AAS
100
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 417日 15時間 29分 16秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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