[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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78: 2015/07/23(木)04:32 ID:f9VyIZ8L(1/3) AAS
>>77
基礎的な部分はしっかり網羅されてるから理解できるまで試しながら覚えないと躓くよ
ただ、検索かけただけだと引っかかりにくいからそこが公式ドキュメントの弱点
79
(1): 2015/07/23(木)13:50 ID:T3hSTrdW(1/2) AAS
算術演算(1+1など)をコンソール(ってありますか?)に出力する方法…のところでつまずいています。
80
(1): 2015/07/23(木)13:55 ID:T3hSTrdW(2/2) AAS
JavaScriptの console.log("Hello, world!");
Unityでいったら Debug.Log("Hello, world!");
Flashで言えば trace("Hello, world!");
PHPでは echo("Hello, world!");
…そんなことが、Unreal Engineでわからず挫折寸前です。どうすれいいのでしょうか?
81: 2015/07/23(木)15:14 ID:f9VyIZ8L(2/3) AAS
>>79
数式なんちゃらってノードがあって自分で書き込める奴があるからぐぐるとよろしい

>>80
公式ドキュメントがはろーわーるどだから読みなさい
82
(1): 2015/07/23(木)19:22 ID:VWrrbxcm(1) AAS
blueprintについてなんですが、キーの同時押しって、どういう指定をすればいいんですかか?
shiftとaの同時押しで、アクションを発動したいのですが。
83
(1): 2015/07/23(木)19:36 ID:/bgpguwO(1) AAS
プロジェクトセッティングのキーマップ部分でshift・alt同時押しも指定できたと思うけど
それが無理だったら「Is Input Key Down」でそれぞれの判定を変数に格納するのがいいかな
84
(1): 2015/07/23(木)20:17 ID:f9VyIZ8L(3/3) AAS
>>82
簡単な実装方法なら2つのキーから別々のフラグを立てて
Tickで両方が立ってるなら処理みたいなので実装できるかと
85
(1): 2015/07/24(金)03:34 ID:eJuvzwx2(1/4) AAS
初心者ですが、複数の質問させてください。

1.キャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか?
yaw inputだと、軸を中心としてグルグル回るだけで、ローカル座標のむきが変わるわけじゃないですよね。

2.event tickノードを複数出せないのはどうしてですか?
>>83,84
なるほど。project settingから設定した方が楽そうですね。
86: 2015/07/24(金)04:59 ID:+EHp2nnn(1) AAS
>>85
1.質問の意味がよくわかりません、どのようにしたいのですか?

2.tickは一つだけですよ、もし幾つかに分けたいのであればタイムラインについて勉強してみてください。
指定時間ないであれば毎フレーム監視してくれるのでtickと同じ動くをしてくれます。
87: 2015/07/24(金)05:31 ID:eJuvzwx2(2/4) AAS
回答ありがとうございます。
左右のキーを押したときに、キャラクターの向きを変えたいのです。
ただ、向きを変えるときにadd controller yaw inputを使うと、ローカル座標の向きまで変わらないので、進行方向も変わらないです。
向きを変えるノードとしては何がいいんでしょうか?

目指している操作としては、初期バイオハザードのようなラジコン操作ですが、メタルギアのような操作でもいいんです。
バイオハザードだと、左右キーを押したときにその場で回転しますが、メタルギアだとちょっと違いますよね。
うまく言葉で言えませんが。
88: 2015/07/24(金)12:28 ID:dZmLdgGV(1) AAS
そういう時はactorに直接rotationをセットだね
89: 2015/07/24(金)14:30 ID:eJuvzwx2(3/4) AAS
連投すみません。
timelineノードのvalueっていったい何のことでしょうか?
上げても下げても特に変化はないのですが。
90: 2015/07/24(金)14:36 ID:eJuvzwx2(4/4) AAS
さらに連投すみません。
timelineのようなノードのピンを、複数のノードにつなげることは出来ないのでしょうか?
timeline自体を2つ用意しないといけないのですか?
マルチプライヤー的なものはありますか?
91: 2015/08/03(月)06:30 ID:CvXn19zz(1) AAS
中の人見てたら公式ドキュメントのメニューの順番がバラバラなので何とかして下さい。
たとえばこのページでメニューに沿って読むとしっちゃかめっちゃかになる
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
横の文字数も長すぎるから読みにくいし。マニュアルだけはUnityを見習ってほしい。
92: 2015/08/04(火)16:34 ID:IK+Vb81G(1/2) AAS
もっと盛り上げていこうぜ、みんな。
(1)アニメーションブループリントと(2)キャラクターブループリントの関連付けってどうやるんですか?
(2)内で、キーを押したときにブールがオンになるようにして、(1)側でその情報を受け取ると言ったことをやればいいんだと思いますが。
93
(1): 2015/08/04(火)16:59 ID:QJctERSq(1) AAS
チュートリアル見ろ、以上
94: 2015/08/04(火)18:10 ID:IK+Vb81G(2/2) AAS
>>93
うわ、気持ちわるっw自治し始めるやつは厄介だなw
95: 2015/08/04(火)18:25 ID:Ko2kEJ32(1) AAS
ガキは失せろや
96: 2015/08/04(火)18:26 ID:gEK1E2WM(1) AAS
いやしかし暑いな
97: 2015/08/05(水)17:11 ID:1L/gqVwO(1/2) AAS
初めてインストールして、新規プロジェクトのC++のタブのところで
「インストール Visual Studio 2013」を押してみました
しかし、「インストールを開始中」の表示がされるだけで一向にインストールされる気配がありません
入れるコツか何かあれば教えてください
98: 2015/08/05(水)17:58 ID:ugRn8uay(1) AAS
Microsoftのサイトから自分で探してダウンロードすればいいじゃん
99: 2015/08/05(水)18:18 ID:1L/gqVwO(2/2) AAS
Microsoftのサイトだと2013がどこにあるか分かりづらいなあ
2015に対応するまで気長に待つかあ
100: 2015/08/10(月)17:53 ID:UEFOkmCU(1) AAS
UE4.8、3dsMAX2015使用。
初歩的な質問かも知れませんがよろしくお願いします。

アニメーションリターゲットをすると、モデルが物凄く小さくなってしまいます。
エクスポートの設定の問題なとでしょうか。。
チュートリアルサイトなどでも同じよう問題が起きている方が見当たらなかったので質問させていただきました。
101: 2015/08/11(火)14:06 ID:Bpp5drd1(1) AAS
マニュアルを読みましょう
102: 超絶初心者 2015/08/12(水)11:10 ID:kv+fjN1g(1) AAS
UE4.8、3dsMAX2014使用。
MAXデータをどのように書き出したら要領良くUE4に読み込めますか?

MAXで作成した家具等配置してある室内のモデリングデータを丸ごと(テクスチャ含む)UE4に書き出したいです。
FBXで書き出し、UE4で読み込むと、全て読み込まれなかったり、オブジェクトごと?に分かれてしまったり、オブジェクトがグレー表示であったりしてしまいます。
テクスチャはUE4で作成し直す必要がありますよね?

超初歩的質問で申し訳ありませんが、教えて頂けるますと幸いです。
よろしくお願いします。
103: 2015/08/12(水)11:36 ID:OAVcDrhs(1) AAS
テクスチャは基本的に読み込まれないよ、フォルダごとか個別に読み込むしかない
オブジェクトがわかれるってのはよくわからないな、インポートオプションのcombinemeshのあたりか
mayaやmaxはそのうち専用のインポートツールとか出てくると思うよ、今は地道にやるしかないけど
104: 2015/08/12(水)20:27 ID:jr9XNJO3(1) AAS
今後一切のド素人の質問は荒らしと見なします

それに回答した人も同様に荒らしと見なしますのでご注意ください

質問者はチュートリアルを何回もこなし、マニュアル(場合によっては英文も)を熟読し
検索にかけてこれでもかというほど調べ上げて、それでも答えが出ない場合のみ
簡潔に、わかりやすく、低姿勢で質問してください
105: 2015/08/12(水)20:34 ID:kt4s69vJ(1) AAS
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ
106: 2015/08/12(水)22:14 ID:w6aEXBvj(1) AAS
スレタイw
107: 2015/08/12(水)22:55 ID:qv5u6DLz(1) AAS
初心者でも自分で調べることくらいはできるわな
108: 2015/08/13(木)00:04 ID:WtvgYNtt(1) AAS
まぁ効率のいいやり方があるかどうか、知っているなら書いた方がいいんじゃないかな
後から見る人も役に立つし、方法が複数あるなら楽な方法でやりたいものだよ

ちなみにマテリアルのサポートはStandardとMulti/Sub-Object とのこと
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
109: 2015/08/13(木)06:54 ID:6Hu1B+gc(1) AAS
俺も苦労せず人から楽な方法をさくっと聞いて、
効率的に作りたいのでいろいろ教えてください
110: 2015/08/13(木)07:19 ID:QmhzsikE(1) AAS
泳げない奴が飛び込んだら死ぬのと同じなんだけどな
自力でカナヅチを克服するか、溺死するか好きな方を
選べばいいと思うよ

適正がないってのはそういう事だから
初心者以前の問題だよ
111: 2015/08/13(木)17:25 ID:wgBc2IEa(1) AAS
とりあえず、夏休み特別UE4授業 Day 1 「UE4基礎」を見るのが一番なのかなーと。
112: 2015/08/13(木)23:33 ID:YlnAo6Wl(1) AAS
ネットの情報だけでも2Dゲーム(ニューマリオ)くらいは作れるだろう。
3Dゲームの場合はそもそもキャラクタモデリングとアニメーションというUE4の範囲外で苦労するわな
113: 2015/08/14(金)00:17 ID:TArKb9Gt(1) AAS
アンリアルエンジンってドラマとかにも使えるのか
マジで凄いな
114: 2015/08/14(金)01:24 ID:SPncOFea(1/2) AAS
ドラマというか3Dアニメーションに使えるってことでしょ
ゲーム以外の用途だと完全無料だし
115: 2015/08/14(金)05:22 ID:SPncOFea(2/2) AAS
DirectXを勉強する前にやっておくならDXライブラリとUEのC++のどっちがおすすめですか?
UEのC++はUnityスクリプトより難しいそうですがDXライブラリとくらべてもだいぶ難しいのですか?
116: 2015/08/14(金)09:27 ID:OJ+jhSqi(1) AAS
本スレといい、UEアゲのステマひでぇww
まぁStingrayにMayaユーザー持ってかれるからな。
エントリー層の獲得に躍起ってとこか
117
(1): 2015/08/15(土)02:14 ID:yTkPQQWV(1/2) AAS
Unityに比べてマーケティング下手だよね。
あっちはスマホゲームでロゴをよく見かけるから簡単なイメージを
持ってたけどノードスクリプティングはできないし、
レンダリングのクオリティは低いし。
だから軽いと言われればそれまでだが。
118: 2015/08/15(土)05:19 ID:yTkPQQWV(2/2) AAS
UE4.8.3でPostProcessが効かないので数時間ずっと調べててようやく理由が分かったので書いとく。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
ProjectSettingのRenderingの一番上のMobileHDRがオフになってたのが原因だった。
オンにしてから必ずEditorの再起動が必要。
119: 2015/08/15(土)20:06 ID:kVlGqFTA(1) AAS
>>117
マーケティング下手かな?単純にUnityが開発者取り込みに先行していただけじゃないのかな。
結局コンソールの美味しいタイトルは根こそぎUE4だし、
UnityはUE無料化決断のための判断材料にされただけでは?

まだ、スマフォアプリはUnity優位だけど、
スマフォの性能がUE4環境に追いつきつつあるし(Valkan採用とか)、元々ゲーム畑の人はUE4一択でそういう専門学校も教材はUE4一択なきがするけど。
120: 2015/08/16(日)07:45 ID:SApKzFWG(1) AAS
アセット高いなーというかUNITYの比べて無料の少なく感じる
そして4日くらい前にほしいアセットが半額だったと知りショック
121
(1): 2015/08/18(火)12:50 ID:cdVxDWCj(1/2) AAS
やっと本格的に触る時間がとれて触ってるんですが
bluePrintって本当にデザイナーの人や初学者が触りやすいんすかね。

インターフェースとか、継承とか完全にオブジェクト指向だし
ハンズオン見てると当たり前のように型キャストしてるし初心者に教える時って
この辺どう説明してるんですか講師の方。

なんというかtypoしないってメリットしか思い浮かばない。
コードをブログやqiitaにコピペ出来ないデメリットの方がでかいような、、、。
122
(3): 2015/08/18(火)14:12 ID:9IEiBzG2(1) AAS
>>121
知ってる人間からしても、あの手のキャストにはあまり良い印象は持たないと思うけど、郷に言ってはってやつ。
外部リンク[html]:yohshiy.blog.fc2.com
123
(1): 2015/08/18(火)17:00 ID:cdVxDWCj(2/2) AAS
>>122
IsChildOf メソッドとかもあるんですね。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

ある意味オブジェクト指向をしっかり教えるのに良い教材って気がしますね。
もしかしてc++でできることはblueprintで前婦できるようにしているんですかね

BluePrintで作ったクラスをc++コードに変換するツールってもしかしてあります?
124: 2015/08/18(火)18:04 ID:AirvlWP9(1) AAS
BluePrintはコピペできるよ、正体はxmlかなんかのテキストだったはず
試しにノード選んでCTR+Cしてテキストエディタにペーストしてみればわかる
125
(1): 2015/08/18(火)18:58 ID:/GhGFR8F(1) AAS
movement componentとaxis inputで歩行するキャラクターを作ってるんですが、
シフトを押したときに歩行速度が速くなるようにしたいです。
スピードを加算(?)させる場合はどうすればいいんでしょうか?

普通に方向キーを押した場合は歩行で、シフトと方向キーでダッシュという感じです。
126: 2015/08/18(火)22:03 ID:1q2ItQcV(1/2) AAS
>>125
普通の人がチュートリアル読みながら作って
10〜20分で会得出来る事を何ヶ月掛けてんの?
127: 2015/08/18(火)22:15 ID:RDDuOjvk(1/2) AAS
今日質問した事を何ヶ月ってどういう頭してんの?
サザエさんみたいな頭?
128
(1): 2015/08/18(火)23:37 ID:1q2ItQcV(2/2) AAS
どう見てもいつものエロゲ君の何故何質問じゃんw
元々普通の人とかなりズレてるレアなアスペなんて
そんなに遭遇率が高い訳じゃないからな
129: 2015/08/18(火)23:59 ID:RDDuOjvk(2/2) AAS
>>128
アスペ乙
130: 2015/08/19(水)02:01 ID:zUkrIeRO(1) AAS
「UE4 移動速度を変えたい」でググったらAnswerHubにそれっぽいの出てきたけどこれじゃダメだったんだろうか
131: 2015/08/19(水)02:08 ID:jebbRMwv(1) AAS
カウチナイトいじり始めてからバラバラだった知識が繋がってきた
ようやく辛い時期が終わりそうだ
132: 2015/08/19(水)04:34 ID:rFzTO576(1) AAS
結局説教馬鹿の巣窟になってしまったか。
133
(1): [122] 2015/08/19(水)10:37 ID:1ZkNwStN(1) AAS
>>123
>>もしかしてc++でできることはblueprintで前婦できるようにしているんですかね

C++クラスで出来ることの一部がBlueprintで利用できるというスタンス。
例えばActorだと
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
表の左カラムでファイルアイコンっぽいのがあるやつだけ。

>>BluePrintで作ったクラスをc++コードに変換するツールってもしかしてあります?
省6
134: 2015/08/19(水)13:34 ID:6YAW14j7(1) AAS
>>133
おおーありがとうございます。
bluePrintとc++でAPIリファレンスが共通だったんですね。

>あと、一応こんなサイトがあるってのも貼っとく
>外部リンク:blueprintue.com
>外部リンク:blueprintue.com
このサイトも使えそうです。ありがとうございます。
135: 2015/08/20(木)21:04 ID:4wlwNoaf(1) AAS
画像リンク[png]:pbs.twimg.com
まんまでワロタw
136: 2015/08/21(金)22:17 ID:Xaca/Iwd(1) AAS
UEを起動してると延々なにかを送信してるけどこれはなに?
137: 2015/08/21(金)22:57 ID:2zhqvyKV(1) AAS
お前が見てるWebサイトのURLとかだろ
138
(1): 2015/08/22(土)13:39 ID:I3huJdxP(1/2) AAS
>>122
キャストの問題点と対処法としてインターフェースを使おうって話が良かったので貼っときます
動画リンク[YouTube]
139
(1): 2015/08/22(土)15:52 ID:pFbPS35w(1) AAS
C++ってインターフェース継承してないくても安全に呼び出し出来たっけ?
UE4だけの話?
140: 2015/08/22(土)16:19 ID:I3huJdxP(2/2) AAS
>>139
138のことならbluePrintのインターフェースの話です。
c++にインターフェースって概念は言語仕様としてはないんじゃない?
141: 2015/08/22(土)17:34 ID:NYOOUmTj(1) AAS
>>138

>>122の引用先の最後のほうで
dynamic_cast で行う処理は仮想関数を使って記述するべきです。

とあるし、仮想関数=インターフェースなので言ってることはほとんど同じかな。
142: 2015/08/27(木)23:10 ID:54XixN4A(1) AAS
UEで作ったものの配布とかってどんな感じがセーフですか?
利用規約読んでもよくわかんなかったから誰か噛み砕いてください
143: 2015/08/27(木)23:28 ID:JdMq0zV5(1) AAS
UE4 Eula 日本 か
UE4 EULA FAQ 日本でggrks

日本語が分からない→日本語学校池
EULAが理解できない→UE4使うなと書いてある
144: 2015/08/28(金)03:29 ID:FiAe9UOi(1) AAS
利用規約読んで分からないってどういうことだよ
第4節だよ?
145: 2015/08/28(金)19:49 ID:B6OivA0O(1) AAS
UE4でアニメーション周りのチュートリアルでオススメ無いですか?
正直Blenderのriggingの使い方からハマってるんですが、
UE4からも勉強しておこうかと思いまして。
146: 2015/08/31(月)09:27 ID:mi/b2Em2(1) AAS
アニメーションって、ステートマシンとか?
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
147
(1): 2015/09/01(火)20:40 ID:x42hZGK4(1/2) AAS
最近触り始めたのですが
色が付いたガラスのコップの影って難しいんでしょうか。
ガラスの質感の解説を探しているのですが、今の所どれも影が落ちていないです・・・。
148: 2015/09/01(火)20:46 ID:x42hZGK4(2/2) AAS
こんな感じです。
外部リンク[htm]:tzotzul.tripod.com
149: 2015/09/01(火)20:58 ID:0W6JKHNw(1) AAS
UE4はユニティと併用して使えるのでしょうか?もし出来るのならばどのようにすればいいのでしょうか?
150: 2015/09/02(水)00:44 ID:3v+4KyFo(1) AAS
基本的に併用は無理なので今後はユニティを利用してください
151: 2015/09/02(水)02:05 ID:mKHQDhrL(1) AAS
併用って何を併用するんだ?UEとUnityの同時インストールはできるし、コードの互換性なら当然ないぞ
152
(1): 2015/09/02(水)02:19 ID:K9tUL8DK(1) AAS
影のみのライトはUnrealには無いんでしょうか?
具体的にはStaticなライトで照らしたステージがあってあとはキャラの影だけほしいのですが。
Stationaryは4つの制限が厳しいので使えません。
Directionalで天井の影を無しにしても他の部分で不自然になるので使えません。
Shadow Only Light Unreal でググってもMayaのがヒットするくらいで一向に出てこないのでお願いします

>>147
マテリアルのBlendModeをTranslucent、LightingModeをSurfaceTranslucencyVolume。
省3
153: 2015/09/02(水)09:37 ID:6WAJ7QvS(1) AAS
特定のレベルを開くとクラッシュするのですが、これは一体何故なのでしょうか?

MachineId:4972CC49421E866039FDBBA1D27A256E
EpicAccountId:745af1f40de54993bc7074b244a3c2f1

Unknown exception - code 00000001 (first/second chance not available)

Assertion failed: Component [File:D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.7\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Blueprint.cpp] [Line: 1122]

KERNELBASE + 35740 bytes
UE4Editor_Core!FOutputDeviceWindowsError::Serialize() + 292 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.7\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsplatformoutputdevices.cpp:95]
省3
154: 2015/09/05(土)13:59 ID:BSNydzRC(1) AAS
>>152
ありがとうございました。お礼が遅れました。
155
(1): 2015/09/12(土)14:38 ID:acA4DOwr(1/2) AAS
タイムラプスものの制作みてたら
意欲でてきて、
ゲーム背景でも作ろうと思い、
弄りだしてます。
でトラックジェネレータが楽しそうな
んでサンプルで作ろうと
おもったんですが
省3
156: 2015/09/12(土)19:16 ID:acA4DOwr(2/2) AAS
>>155
自己解決
幅と厚さの設定入れたら出来ました。
スレ汚し失礼しました。
157
(3): 2015/09/12(土)19:54 ID:H2nz2dXj(1/2) AAS
キャラクターの足元を見せないように視点に制限を付けたくて
BPをこのように繋いんでみたんですが、

画像リンク[php]:or2.mobi

これだと、角度制限を一回でも超えたら、カメラが二度と戻ってこれないです。
もう少し、良いやり方はないでしょうか?
158
(1): 2015/09/12(土)20:46 ID:Eip2i/Bk(1) AAS
>>157
そらそういう条件になってるからな
「角度が超えてたら入力無視する」、君のブループリントはそうなってる。
角度が超えてたら、超えないギリギリのとこに戻して入力は無視するか
移動後の角度が越えてたら入力無視する
とかが君のしたいことでしょう
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