[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 2015/06/20(土)16:23 ID:2ZAa0n2T(2/2) AAS
あとググれよ
適当な英語で
21: 2015/06/20(土)16:40 ID:pE1YXdH1(1) AAS
>>18
大丈夫っぽい。ただ、各国の法律には従ってくれってことかな。
外部リンク[html]:translate.google.com
22(1): 2015/06/21(日)16:05 ID:QuR/CjoB(1) AAS
キャラクターなどを移動させるときには、なにを使うんでしょうか?
スプラインツールみたいなものはありますか?
それとも、コントローラーを設定して、操作した方が早いのかな、、、。
23: 2015/06/28(日)11:10 ID:nZr6mwO0(1) AAS
>>22
何を何で動かしたいかで使うものは変わってくるかと
自機か敵か自分で動かしてなのかBPを使ってなのかわからないと答えられないと思うよ。
ドキュメントで調べるのが一番早い気がするけど。
24: 2015/06/29(月)11:12 ID:U9MbanTU(1) AAS
初心者質問スレがあるのでそちらにどうぞ
25: 2015/06/29(月)17:23 ID:/UKvQb8k(1) AAS
こちらがその初心者質問スレになります
26: 2015/06/29(月)23:47 ID:oucan74J(1) AAS
ドキュメントを見てもどうしてもチュートリアルのビヘイビアツリーが完成しません。
とりあえずドキュメントの通りに作っているつもりなのですがサービスとタスクで警告がwould always failと出てしまいます。解決策はございませんか?
27: 2015/06/30(火)15:59 ID:+ywPM+eP(1) AAS
>>6
簡単な地形作成って、つべとか実際のゲームのあの綺麗な背景は外部のソフトを使っているんですか?
当然レンダリングソフトは使っているとは思いますが
28: 2015/07/02(木)02:50 ID:yAMT1DfE(1/2) AAS
このソフト、グラフィックが綺麗で有名な洋ゲーとかにも使われててすごいハードルが高く感じるんですが
個人で所詮ローポリのPS2レベルのゲームを作る場合でもこのソフトは向いてますか?
それともそのレベルでは大人しくUnityを使った方が簡単でしょうか
29: 2015/07/02(木)03:07 ID:XggbbgJV(1) AAS
見た目が多少いい簡単なゲームならいける
でもチュートリアル以上の事をやろうとすると英語でもまともな資料が無いとか普通にあるから
その辺はやってみらんと分からんね
30: 2015/07/02(木)21:28 ID:yAMT1DfE(2/2) AAS
なるほど、ありがとうございます
今月発売されるUE4の参考書を期待したいです
31(1): 2015/07/03(金)20:24 ID:sIjBaxmD(1) AAS
マテリアルのフレスネルを2重、3重にかけて、メタリックな質感にしたいんですが、フレスネルにどんな処理をすればいいんですかね?
。
32(1): 2015/07/04(土)06:34 ID:WYGoZYgh(1/3) AAS
スプラインに沿ってオブジェクトを複製したいのですが、ループを使ってどんなノードにすればいいんでしょうか?
動画リンク[YouTube]
チュートリアルを見てもちょっと理解できません。
最も簡単でシンプルなノードだと、どのようになるでしょうか?
33: 2015/07/04(土)09:38 ID:eA5VQDWi(1/2) AAS
>>31
二重にフレネルをかけたいなら単純にaddすればいいと思います
画像リンク[png]:i.imgur.com
ただ、メタリックな質感にしたいと書いてますが金属はフレネルしません
34: 2015/07/04(土)10:19 ID:WYGoZYgh(2/3) AAS
外部リンク:kie.nu
blenderでいうカラーランプのようなものにしたいんですよね。
まず、グラデーションをかけて、カメラ視点に対してのテクスチャのむきを、何らかのノードで指定するってことですかね。
35(1): 2015/07/04(土)10:58 ID:eA5VQDWi(2/2) AAS
>>32
単純化するとこんな感じですかね
画像リンク[png]:i.imgur.com
試しにサンプルの吊り下げライトで試したらこうなりました
画像リンク[png]:i.imgur.com
ちなみに吊り下げライトなので変に回転しないように最後でSetWorldRotationしてますが、配置する物体次第で削除できます
36(1): 2015/07/04(土)16:37 ID:WYGoZYgh(3/3) AAS
>>35
回答ありがとうございます。
get num spiline pointsに繋いでいる四角いノードって、なんでしたか?
37: 2015/07/04(土)17:25 ID:hl/2rhRD(1) AAS
World Normalをテーブル置換してるだけじゃん
フレネル関係なくてワロタw
38(1): 2015/07/05(日)01:33 ID:zQkItTws(1) AAS
>>36
integer - integerです
植木算的なものですね
39: 2015/07/05(日)06:02 ID:EcMqcr8U(1/2) AAS
>>38
ありがとうございます。blueprint初心者なので分からなかったです。
40: 2015/07/05(日)07:46 ID:EcMqcr8U(2/2) AAS
construction scriptは事前に処理しておいてゲーム実行中は実行結果だけを表示する、
という機能でしょうか?
あるスクリプトをイベントグラフで作ったら重過ぎてダメでした。
41: 2015/07/09(木)23:15 ID:VtsPiQLf(1/2) AAS
Blenderで作成したロボットのモデルをfbx形式で書き出し、Unrealにインポートしてゲームを作りたいのですが、アニメーションが奇妙なことになってしまいます
見た目から察するに、ボーンとモデルの割り当てというか対応がずれているようですが、いろいろな設定を試してもうまくいきません
「インポートしたボーン変形がオリジナルと異なります」というエラーが出ているのですが、調べてもよくわかりません
拡大縮小は1.0だし、リターゲットとやらもした覚えはありません
もちろんBlenderでは正常に動きます
この歩きモーションが
外部リンク:gyazo.com
省2
42(1): 2015/07/09(木)23:17 ID:YAUc/Q53(1) AAS
BlenderのFBXは色々と不具合が報告されているよ
・Blenderからアスキーで書きだす
・autodeskのFBXコンバーターを使う
とか色々試してみるといい
43: 2015/07/09(木)23:45 ID:VtsPiQLf(2/2) AAS
>>42
バイナリーをアスキーに変えるのは盲点でした
めでたく正常にインポートできました
しかし、これでインポートしてみるとテクスチャが真っ白になっていました
マテリアルをそれぞれ編集してテクスチャを適用すればなんとかなりますが、ちょっと面倒です
fbxエクスポートの設定をどこかで間違えていたのでしょうか?
インポート時にエラーは出ていませんでした
44: 2015/07/10(金)05:07 ID:Sefqs4YW(1) AAS
大抵のやつはマテリアル振り直しじゃなかったっけ
45: 2015/07/10(金)17:59 ID:Ov+2qL6J(1) AAS
いい加減fbxエクスポート周りなんとかならないかな
そろそろ月4000円のmayaLTに手を伸ばしたくなる
46: 2015/07/10(金)19:18 ID:WQI7MQbX(1) AAS
とか言ってる人はmayaでも問題発生して嘆くことになると思いますまる
47(1): 2015/07/11(土)16:49 ID:QeCYO3KR(1) AAS
英語できないと、UE4でゲーム作りは厳しいですか?
48: 2015/07/11(土)18:12 ID:LH3B2RjR(1) AAS
どっちにしてもアンポンタンには無理じゃね?w
始めて3か月で遊べるオリジナルの
試作品が出来ないなら諦めた方が良い
時間の無駄
49: 2015/07/11(土)22:14 ID:3j5dBpAt(1) AAS
>>47
わからなくてもサンプルなり動画なりWebのソース部分(BP画像)なりを真似てやってみる根性位は無いと無理やな
でもそういう不安があるならUnityの方やっとくのがオススメ
50: 2015/07/12(日)21:28 ID:j3G33A9Q(1) AAS
キャラクターモードのblueprintで、オブジェクトをジャンプさせたいんですけど、
チュートリアルに出てくるinputactionというノードが見当たらないんですけど、どこにあるんでしょうか?
51(1): 2015/07/13(月)08:57 ID:IGZcKCht(1/2) AAS
巨大なボスキャラに弾を当てた時に
ヒットイベントを呼び出したいんですが、
Characterブループリントって、
ヒットイベントを呼び出すためのコリジョンが
カプセルコリジョンに制限されてしまってて
体全体のコリジョンに設定できないんでしょうか?
弾を当てると、きちんと物理的にはコリジョンが機能してて
省2
52(1): 2015/07/13(月)11:41 ID:iwEXFORx(1) AAS
ヒットイベントはぶつかるオブジェクトの双方がブロックのコリジョン持っていないと機能しないよ
53(3): 51 2015/07/13(月)23:46 ID:IGZcKCht(2/2) AAS
>>52
もちろん、そう設定してる。
なので、画面上では弾が当たってちゃんと
コリジョンしてるよ。
だけど、hitイベントを呼び出すには
あくまでもCapsuleComponentで設定された
コリジョン部分に弾が当たらないと
省7
54: 2015/07/14(火)16:27 ID:UgGx7ue2(1/2) AAS
blueprintって余計難しくない?
キャラクター動かすだけで設定が大変だったわ。
blender game engine くらいシンプルなやつがいいなぁ。
55(3): 2015/07/14(火)20:39 ID:KMlfkmlb(1) AAS
BPは単にC言語をビジュアル化しただけだから、C系の読み書きが
出来ないとチンプンカンプンなのは当り前
BGEは機能が少なすぎて何もアクセスできないので、
自前でPython書かないとMouseLookすら出来ない
リファレンスも難解だしハッキリ言って論外だなありゃ
言語的にはVB/JavaScript系ベースの発展型であるC#(Unity)が
一番簡単で、難易度でいうとFlashのActionScriptに毛が生えた程度
省1
56: 2015/07/14(火)20:43 ID:Q0S2oGID(1/2) AAS
まぁ選ぶのは自由だね
57(1): 2015/07/14(火)21:50 ID:UgGx7ue2(2/2) AAS
>>55
後、商用として使えるように、ほんの少し機能を追加すればそれなりのエンジンになると思うんだけど。
ロジックエディタはかなり使いやすいし。
58: 2015/07/14(火)22:52 ID:Q0S2oGID(2/2) AAS
>>57
いやぁ、ゲームの開発経験がある人間が設計したとは思えん
シロモノだよ ゲームで使う汎用APIは殆ど何も実装されてないし
ゲームロジックで出来ない事の方が
普通のゲームでは遥かに多いんだよ
だから使ってたら何も出来なくなってしまう
まともなSDKなり開発環境使ってみたら、いかに何もないかが
省1
59: 2015/07/18(土)22:17 ID:M50eAesR(1) AAS
解ってるやつはちゃんとprototyping toolとしてのBGEと、わりきって活用してるけどな。
60: 2015/07/19(日)11:36 ID:jDnGtDXF(1/6) AAS
それで開発期間の短縮にならんかったらプロトタイピングの
意味すら失われるんだがw 唯の阿呆だろw
61(2): 2015/07/19(日)16:38 ID:QAkvTNjR(1/5) AAS
モデリングとシェーディングと簡単な動作イメージがさくっと作れれば十分プロトタイピング
何も作れないアホほど知ったかだよな
62: 61 2015/07/19(日)17:09 ID:QAkvTNjR(2/5) AAS
ああ悪い
>>55の
>>自前でPython書かないとMouseLookすら出来ない
ってとこが問題になるようなら、BGEでさくっと作る感覚のコンセンサスは無理か。
俺が悪かった。Controllerに簡単なコード書くのは苦にならないんで。
63: 2015/07/19(日)18:07 ID:jDnGtDXF(2/6) AAS
>>61
知ったか乙w
ゲーム開発でのプロトタイピングはミニゲーム制作レベルなんだよw
勝手な思い込みで定義ネジ曲げんなよwwwwwwwwwwww
64: 2015/07/19(日)18:07 ID:jDnGtDXF(3/6) AAS
大体UE4スレに来てまで、全然スレチな話に熱入れてんの?www
65: 2015/07/19(日)18:09 ID:jDnGtDXF(4/6) AAS
巣に帰れよキチガイw
66: 2015/07/19(日)19:30 ID:1F0+7bom(1) AAS
お前が一番必死だぞw
67: 2015/07/19(日)19:32 ID:QAkvTNjR(3/5) AAS
ああ、あと>>55の
>>JavaScript系ベースの発展型であるC#
てのも無知丸出しなwww
もともとJavaScriptはクラスベースの言語じゃねーしwwww
いやJavaとJavaScriptの違いもわからないやつが、えらそうにしてるのが滑稽でさwwww
68: 2015/07/19(日)20:04 ID:jDnGtDXF(5/6) AAS
因みに、良く知らんがMicrosoftの実装はMicrosoft .NET
だからJScript(WSH)を包含してた筈
JScriptはJavaScriptと互換性があったんじゃなかったっけ?
69: 2015/07/19(日)20:35 ID:QAkvTNjR(4/5) AAS
100%互換じゃない。
それはともかく、.NETやWSHとか色々横の知識をひけらかして視点をぶれさせたところで
「言語的」には"VB/JavaScript系ベースの発展型であるC#(Unity)
という表現の正当化になるのかよwww
WSHが.NETのベースになってんの?すべからず曖昧で表層的、感覚的。
初心者相手にえらぶるの邪魔して悪かったなwww
70: 2015/07/19(日)20:38 ID:QAkvTNjR(5/5) AAS
ああ、"すべからく"だったな。ともかく邪魔した。
71: 2015/07/19(日)20:40 ID:jDnGtDXF(6/6) AAS
俺が書いた訳じゃないし知らんがなw
定説を覆す珍説プロトタイピング論が見れて
面白かったよw
72: 2015/07/20(月)06:52 ID:0YsfmHWw(1) AAS
無知なくせに口はさんでくるわ、デザイナー視点の末端のワークフローに考えが及ばないわ
営業と言う名の無能企画屋さんだったようだなww
73: 2015/07/20(月)13:02 ID:2aFoqSof(1) AAS
外部リンク:kie.nu
character blueprintでジャンプさせたいのですが、上のようにモデルが2つ表示されてしまいます。
原因に見当はつかないでしょうか?
以下の点はチェックしました。
・モデルを設定したコンポーネントは重複していません。モデルを設定しているコンポーネントは1つだけです。
・2体表示されるのは、プレイモード時だけです。プレイしていないときは1体だけです。
・game modeはproject settingのgame modeだけ設定して、worldパネルのgame modeはnoneにしてあります。
74: 2015/07/22(水)09:58 ID:lXr6zenP(1) AAS
アンリアルの画面を360度パノラマキャプチャーして連番出力して、それを球に再度貼ったら処理軽くなると思うのでしたいのだけど、パノラマキャプてどうしたらできるのでしょうか?
75(2): 2015/07/22(水)13:59 ID:pnE2qybD(1) AAS
初歩的な質問です。
空のプロジェクトで作り始めたのですが
プレイを押してゲームを始めると開始視点が前回終了した位置でスタートしてしまいます。
どうすればプレイ時に視点を固定できるのんでしょうか?
テンプレートで作ってたときはスタート視点が固定されていました。
それと、ゲーム開始地点をプレイヤースタートオブジェクトではなく、地形に配置したキャラクター
にしたい場合どうすればいいでしょうか?
76: 2015/07/22(水)14:49 ID:yogPUXrY(1) AAS
>>75
公式ドキュメント読め
77(1): 2015/07/23(木)03:35 ID:jJG48qS6(1) AAS
>>75
解決しました。
公式に書いてありました。
78: 2015/07/23(木)04:32 ID:f9VyIZ8L(1/3) AAS
>>77
基礎的な部分はしっかり網羅されてるから理解できるまで試しながら覚えないと躓くよ
ただ、検索かけただけだと引っかかりにくいからそこが公式ドキュメントの弱点
79(1): 2015/07/23(木)13:50 ID:T3hSTrdW(1/2) AAS
算術演算(1+1など)をコンソール(ってありますか?)に出力する方法…のところでつまずいています。
80(1): 2015/07/23(木)13:55 ID:T3hSTrdW(2/2) AAS
JavaScriptの console.log("Hello, world!");
Unityでいったら Debug.Log("Hello, world!");
Flashで言えば trace("Hello, world!");
PHPでは echo("Hello, world!");
…そんなことが、Unreal Engineでわからず挫折寸前です。どうすれいいのでしょうか?
81: 2015/07/23(木)15:14 ID:f9VyIZ8L(2/3) AAS
>>79
数式なんちゃらってノードがあって自分で書き込める奴があるからぐぐるとよろしい
>>80
公式ドキュメントがはろーわーるどだから読みなさい
82(1): 2015/07/23(木)19:22 ID:VWrrbxcm(1) AAS
blueprintについてなんですが、キーの同時押しって、どういう指定をすればいいんですかか?
shiftとaの同時押しで、アクションを発動したいのですが。
83(1): 2015/07/23(木)19:36 ID:/bgpguwO(1) AAS
プロジェクトセッティングのキーマップ部分でshift・alt同時押しも指定できたと思うけど
それが無理だったら「Is Input Key Down」でそれぞれの判定を変数に格納するのがいいかな
84(1): 2015/07/23(木)20:17 ID:f9VyIZ8L(3/3) AAS
>>82
簡単な実装方法なら2つのキーから別々のフラグを立てて
Tickで両方が立ってるなら処理みたいなので実装できるかと
85(1): 2015/07/24(金)03:34 ID:eJuvzwx2(1/4) AAS
初心者ですが、複数の質問させてください。
1.キャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか?
yaw inputだと、軸を中心としてグルグル回るだけで、ローカル座標のむきが変わるわけじゃないですよね。
2.event tickノードを複数出せないのはどうしてですか?
>>83,84
なるほど。project settingから設定した方が楽そうですね。
86: 2015/07/24(金)04:59 ID:+EHp2nnn(1) AAS
>>85
1.質問の意味がよくわかりません、どのようにしたいのですか?
2.tickは一つだけですよ、もし幾つかに分けたいのであればタイムラインについて勉強してみてください。
指定時間ないであれば毎フレーム監視してくれるのでtickと同じ動くをしてくれます。
87: 2015/07/24(金)05:31 ID:eJuvzwx2(2/4) AAS
回答ありがとうございます。
左右のキーを押したときに、キャラクターの向きを変えたいのです。
ただ、向きを変えるときにadd controller yaw inputを使うと、ローカル座標の向きまで変わらないので、進行方向も変わらないです。
向きを変えるノードとしては何がいいんでしょうか?
目指している操作としては、初期バイオハザードのようなラジコン操作ですが、メタルギアのような操作でもいいんです。
バイオハザードだと、左右キーを押したときにその場で回転しますが、メタルギアだとちょっと違いますよね。
うまく言葉で言えませんが。
88: 2015/07/24(金)12:28 ID:dZmLdgGV(1) AAS
そういう時はactorに直接rotationをセットだね
89: 2015/07/24(金)14:30 ID:eJuvzwx2(3/4) AAS
連投すみません。
timelineノードのvalueっていったい何のことでしょうか?
上げても下げても特に変化はないのですが。
90: 2015/07/24(金)14:36 ID:eJuvzwx2(4/4) AAS
さらに連投すみません。
timelineのようなノードのピンを、複数のノードにつなげることは出来ないのでしょうか?
timeline自体を2つ用意しないといけないのですか?
マルチプライヤー的なものはありますか?
91: 2015/08/03(月)06:30 ID:CvXn19zz(1) AAS
中の人見てたら公式ドキュメントのメニューの順番がバラバラなので何とかして下さい。
たとえばこのページでメニューに沿って読むとしっちゃかめっちゃかになる
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
横の文字数も長すぎるから読みにくいし。マニュアルだけはUnityを見習ってほしい。
92: 2015/08/04(火)16:34 ID:IK+Vb81G(1/2) AAS
もっと盛り上げていこうぜ、みんな。
(1)アニメーションブループリントと(2)キャラクターブループリントの関連付けってどうやるんですか?
(2)内で、キーを押したときにブールがオンになるようにして、(1)側でその情報を受け取ると言ったことをやればいいんだと思いますが。
93(1): 2015/08/04(火)16:59 ID:QJctERSq(1) AAS
チュートリアル見ろ、以上
94: 2015/08/04(火)18:10 ID:IK+Vb81G(2/2) AAS
>>93
うわ、気持ちわるっw自治し始めるやつは厄介だなw
95: 2015/08/04(火)18:25 ID:Ko2kEJ32(1) AAS
ガキは失せろや
96: 2015/08/04(火)18:26 ID:gEK1E2WM(1) AAS
いやしかし暑いな
97: 2015/08/05(水)17:11 ID:1L/gqVwO(1/2) AAS
初めてインストールして、新規プロジェクトのC++のタブのところで
「インストール Visual Studio 2013」を押してみました
しかし、「インストールを開始中」の表示がされるだけで一向にインストールされる気配がありません
入れるコツか何かあれば教えてください
98: 2015/08/05(水)17:58 ID:ugRn8uay(1) AAS
Microsoftのサイトから自分で探してダウンロードすればいいじゃん
99: 2015/08/05(水)18:18 ID:1L/gqVwO(2/2) AAS
Microsoftのサイトだと2013がどこにあるか分かりづらいなあ
2015に対応するまで気長に待つかあ
100: 2015/08/10(月)17:53 ID:UEFOkmCU(1) AAS
UE4.8、3dsMAX2015使用。
初歩的な質問かも知れませんがよろしくお願いします。
アニメーションリターゲットをすると、モデルが物凄く小さくなってしまいます。
エクスポートの設定の問題なとでしょうか。。
チュートリアルサイトなどでも同じよう問題が起きている方が見当たらなかったので質問させていただきました。
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