[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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897: 2016/06/16(木)20:13 ID:EJO1UkPL(1) AAS
2Dキャプチャーが動かねーええぇ
なんだよこれなんで静止画のまま動かねーんだよバグかよ
と思ったらサブレベルがロード済みになってなかったorz
898
(1): 2016/06/17(金)05:44 ID:wYNO4sRl(1/2) AAS
csvが読み込めないんですが一体どうしたらいいんですか。日本語のみならず数字だけのデータすら読み込めない
UTF-8にしてもダメ。数字すら読まない
floatCarveとかではちゃんと数字を読み込むけど、データテーブルとしてインポートしようとすると全然ダメ…助けてください…
899: 2016/06/17(金)06:03 ID:wYNO4sRl(2/2) AAS
ああ、理由がわかりました…
一行目は構造体の名前と
データテーブルの名前を合わせないといけないんですね…なるほど
900: 2016/06/17(金)07:12 ID:uyKEe2px(1/2) AAS
>>898
事前にUE4内で構造体作ってる?
901: 2016/06/17(金)07:12 ID:uyKEe2px(2/2) AAS
失礼リロードしてなかった
902
(1): 2016/06/17(金)12:20 ID:MsoDcuAP(1/2) AAS
すべてのウィジェットのボタン等の柄をゲーム中に変えたい、
例えばSF風から中世風みたいに、って時
総当りですべてのボタンを取得し設定して行くしかないですかね
なにかスマートな方法ないでしょうか
903: 2016/06/17(金)12:31 ID:21SOhdMO(1) AAS
試してないけどレイアウト用のベースウィジェットとそれぞれのデザインのボタン用の子ウィジェットを作っといて、子ウィジェットだけを切り替えるって方法はどうかな
904: 2016/06/17(金)12:40 ID:6HQ07hwA(1) AAS
>>902
最初に配列にしまっとくとかどうかな?
905: 2016/06/17(金)21:23 ID:MsoDcuAP(2/2) AAS
やっぱりブループリント側で何とかするしかなさそうですな
ありがとうございました
906
(1): 2016/06/20(月)03:47 ID:VPdzvmSd(1) AAS
モーションAからBへのブレンドした動きを
単純にシーケンサーに配置するにはどうしたらいいんでしょう?
ブレンドスペースというを触ってみたのですが、
これはブループリントなどと連携を前提にしたゲーム用な気がしてならないです。

単純なシネマティックシーンで使う用のアニメーションを
UE4で簡易に作りれればと思ったのですが・・・
907
(1): 2016/06/20(月)05:51 ID:SJbL/MOa(1) AAS
初めてシーケンサーいじってみたけどやってみた感じではまだできないっぽいな。
Character→AnimationBP→BlendSpaceにつなげてキーフレーム打って
シミュレートしながら再生したら動くときと動かない時があった。
30分くらいしかいじってないんで間違ってる可能性も高いけど
今後正式に対応するとしてもAnimationBlueprintが必須になると思う。
それか外部ソフトで全部モーションつけてUEはレンダだけにすりゃいいんじゃね?
908: 2016/06/20(月)20:33 ID:DT7TeFUf(1) AAS
テクスチャのサイズ取得ってできないんですか?
ブループリント内からはできるらしいけど
マテリアル内でそのような命令が見つからない
Scenetextureのinvsizeで取得できるかと思ったけど、これはどうやらポストプロセスでしか使えない、UVsにテクスチャ貼り付けても使えないっぽい?
909
(1): 2016/06/20(月)22:55 ID:X3kNhzGq(1) AAS
>>907
Animation Rigging ToolでRiggingしたやつを、
PerfumeのbvhをMayaに読み込んで、HumanikでRetargetしたfbxを
Unrealで読み込んで踊らせて、
シーケンサーで細いShotをつくり、
マスターシーケンスでShotつなげて、
連番イメージで書き出して、
省7
910: 2016/06/21(火)01:51 ID:ntzd/90v(1) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージ状態
911
(1): 2016/06/21(火)03:46 ID:mD/xGzMy(1) AAS
>>909
>>906はブレンドがしたいみたいだからそれが出来るなら教えてあげたら?
俺は成功する時としない時があったけどどういう時に成功するのかは面倒なんで追求はしてない。
MeshのAnimationをAnimationBPからAssetに変えた時に違いが出たような気もする。
912: 2016/06/21(火)05:12 ID:9CCE8Y5b(1) AAS
>>911
まだ Blend Spaces自体それほど知らないけど、
3rd Person Game With Blueprintで一回だけBlend Spacesをやった事がある程度なんだよね。

まぁどんどんUe4はやってく予定なんで、
わかったら書くけど、
俺も教えて欲しいんだよね。

なんでシーケンサーでBlend Spacesを上手くコントロールする方法は知りません。
913: 2016/06/24(金)04:16 ID:dW2f8DKg(1) AAS
お世話になります。
javascriptで書いています。
下記のスクリプトのように"a"キーを押したら、z方向に進みます。
そこから"a"キーを放したら、オブジェクト"B"をオブジェクト"C"の位置に移動させたいのですが、
どのように書けばよいでしょうか。
宜しくお願いいたします。

function Update () {
省11
914: 2016/06/24(金)04:29 ID:PrPQXAe+(1) AAS
ここはUnrealEngineスレやで…
915: 2016/06/24(金)22:27 ID:v09HkC4q(1) AAS
OpenworldToolsは
まだBug多いのかな?

よく固まる。
916: 2016/06/25(土)22:11 ID:mJwhjvYM(1/2) AAS
ヨッシーストーリーでページがめくれて次の画面に移る、みたいなエフェクトはどうやればいいんでしょうか。3日探し回ったけど見つからない…
917: 2016/06/25(土)22:12 ID:mJwhjvYM(2/2) AAS
現在の画面を取得してテクスチャにすることさえ出来れば何とかなりそうなんですが、誰か方法はわかりませんか?
918: 2016/06/26(日)05:53 ID:Jqcr883g(1) AAS
うーむ、2Dキャプチャカメラと2Dレンダーターゲット、それと3Dウィジェットを組み合わせてむりやり現在の画面を再現するしかないのかな…
919
(1): 2016/06/27(月)12:33 ID:N3GT/FOd(1/3) AAS
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
いまこれの63枚めをやってるのですが
右下の、ダメージを受ける値を入力するノードの出し方が分かりません
教えてください(´・_・`)
920: 2016/06/27(月)12:35 ID:N3GT/FOd(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このぶぶんどす
921
(1): 2016/06/27(月)12:52 ID:Ew0/ZIoP(1) AAS
>>919
引き算ノードのことかな?
この場合ならLifePointノードから右に引っ張って、キーボードの「-」を押せば出る
右クリメニューでの正確なパスは[演算]>[Float]>[float-float]だ
922
(1): 2016/06/27(月)15:37 ID:N3GT/FOd(3/3) AAS
>>921
ありがとうございます
稚拙な質問文から
疑問に思っていた事全て答えられてしまい
疑問のぎの字も残ってません……!
923: 2016/06/28(火)06:39 ID:hAqDYirD(1) AAS
>>922
よかったのぅ
出し切って気持ちいええか?
ん?
924: 2016/06/28(火)06:57 ID:GsoPQrfH(1) AAS
使ってると範囲ダメージやらなにやらでダメージイベントの有り難みはわかると思うけど、単にダメージ与えるだけならカスタムイベントで十分なんだよね
925: 2016/06/29(水)21:43 ID:3uRRXflk(1) AAS
ゲームエンジンどころか3DCGも初心者なんだけど
3DCGソフトでモデルを作ってUE4に持って行く場合はどの辺まで3DCGで作ればいいの?
テクスチャ、アニメーションは3DCGソフトでシェーディングはUE4?パーティクルは?
926
(1): 2016/06/29(水)21:50 ID:x7vJWBXw(1) AAS
合ってる。パーティクルはフォトショか何かでテクスチャ作ってUE4で組み立て
927
(1): 2016/06/30(木)00:26 ID:AjHsKdjR(1/3) AAS
>>926
ありがとう

ちなみに映像を作るために使ってみようとしてるんだけど
UE4がアニメーションを作るのに向かないってことは、平坦な道をただ歩くわけでも無い限りは地面も一緒に作る必要があるということだよね
UE4で作れる地面や草木みたいな自然のものは遠景位にしか使えないってこと?
928
(1): 2016/06/30(木)01:06 ID:6I2FExkH(1/2) AAS
>>927
モーションはMayaとかBlenderで作成するのが基本だと思う。

一応、フロアコンタクト系はそのうち実装されるらしい。
タダの歩くモーションでも、デコボコの地面に足がめり込まないように自動でしてくれる機能。

背景とか小物などのアセットは基本的にzbrushや3dcoatとMayaやBlenderでつくると良いと思う。

てっとり早く感覚をつかみたいなら、
YoutubeをUnreal Speed Level Designで検索するといい。
省1
929
(1): 2016/06/30(木)02:14 ID:AjHsKdjR(2/3) AAS
>>928
一応UE4公式の日本語訳が付いてるレベルデザインのチュートリアルだけはやってて
そこでUE4で作っても、それに合わせた細かいアニメーションを3DCG側で作るの無理じゃない?って思った所だったんだ
speed level designはまだやったこと無いから試してみるわ
映像用にもっと機能が増えるといいなあ
930
(1): 2016/06/30(木)03:16 ID:Zgrgr51f(1/2) AAS
合わせることできるよ。
エクスポートする時に原点をオブジェクト毎に変えるんじゃなくて
全部0,0,0でエクスポートすればUEにインポートした後で全部0,0,0にすれば完全に合う。
UEで部品を組み合わせてレベルを作った場合にはそれをFile>ExportAllで書き出して
そのFBXに合わせて人物のアニメーションを作成してからUEに放り込めば合う。

ゲーム用のキャラは足元が原点だけどサンプルファイルにある↓の動画は映像用なので
キャラのオブジェクト自体は原点に固定でその中でリグが動き回ってるアニメーション。
省3
931: 2016/06/30(木)11:53 ID:u0Hz/53r(1) AAS
アセットのアニメーションの導入の仕方がさっぱりワケわからん
932
(2): 2016/06/30(木)12:11 ID:6I2FExkH(2/2) AAS
>>929
Unrealで作ったLevelを、
MayaやBlenderにExportして、

MayaやBlender上でモーションつくる。
933: 2016/06/30(木)13:33 ID:GbqPGNUh(1) AAS
横からだけどレベルのエクスポートとかできたんだね
Blenderで正確にインポートできたし(無色のハリボテだけど)面白いなこれ
934: 2016/06/30(木)17:21 ID:cfX/v6Py(1) AAS
>>932
これ知らなかった
SimplygonSDKなくても簡単にレベルのLODを作って遠景として使えそう
横からだけどありがとう
935: 2016/06/30(木)17:22 ID:M2KjZeto(1) AAS
俺も横から。感謝。
936: 2016/06/30(木)20:01 ID:AjHsKdjR(3/3) AAS
>>930,932
実践するとこまで行ってないから、どういう順序でやるのが正しいのか、不都合があるのかよくわからんかったけど
ちゃんとそういうことが出来るように作られてるんだな
大きそうだから敬遠してたけどサンプルファイルももっと色んな物見てみることにするわ
937: 2016/06/30(木)22:14 ID:Zgrgr51f(2/2) AAS
Simplygonで思い出したけどInstaLODって安価なプラグインが最近出てたんで貼っとく
まだ買ってないから使い勝手は知らん。興味ある人はどうぞ。
外部リンク:www.instalod.io
938: 2016/06/30(木)22:46 ID:ldvuUyPU(1) AAS
さらりと出てくる情報すこ
ありがとう
939: 2016/07/01(金)06:20 ID:C0bCfa1u(1) AAS
現状一人で色々やってるからLODなんて拘れなそうと思ってたから
こういうのいいな、値段も手ごろだし
940: 2016/07/02(土)07:31 ID:Qu2VCTFw(1) AAS
壁つかみのロジックってどうやるの・
941: 2016/07/02(土)07:48 ID:shScyVJ2(1) AAS
主人公の肩から丸い当たり判定を飛ばして
掴みポイントがあったらIKで操作する
942
(2): 2016/07/05(火)18:56 ID:g9RS0JTq(1) AAS
モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して
それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが
その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?
943
(1): 2016/07/05(火)23:15 ID:MVEotosh(1) AAS
>>942
MayaでBlendshape作って、
Unrealで使えるように設定して動作した。

そのアセットをfbxでExportして、
再度、Unrealに読み込むとMorphはない。

UnrealにFBXエクスポート設定がなければ無理だと思う。探した感じなさげ。

Answerhubでも外人が質問してるが解決してない。
省1
944: 942 2016/07/06(水)08:04 ID:AYuWE6ri(1) AAS
>>943
検証ありがとうございます
現状だとまだ不完全な機能だったんですね
945: 2016/07/07(木)09:18 ID:6h8H0l/4(1/2) AAS
マーケットプレイスで検索ってできてますか?
カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません
カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです
946: 2016/07/07(木)09:24 ID:6h8H0l/4(2/2) AAS
英語にしたら検索できました
947: 2016/07/08(金)15:09 ID:63Ux9wxm(1) AAS
機能別サンプルが45%で止まり開けないのですが何が問題なのでしょうか?
948
(1): 2016/07/08(金)18:05 ID:r/UWuiSp(1) AAS
回線やHDDじゃないかな
キャッシュ消して入れなおすといい
それでもだめならランチャーごと
949
(1): 2016/07/09(土)13:32 ID:Jq4ROJT1(1) AAS
VSUpdate3でUE4がビルドできなくなりましたね。
これってしばらく待っとけばUE4側が対応してくれるんでしょうか。
950
(1): 2016/07/09(土)14:07 ID:QOA3/5OD(1) AAS
>>949
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
UE4.12.5 で対応した筈ですが、まだ不具合出てます?
951: 2016/07/09(土)14:28 ID:xz1tdEk2(1) AAS
>>948
キャッシュ消したらイけました
ありがとうございました
952: 2016/07/09(土)22:06 ID:qzCQwGDp(1) AAS
ブループリントのクラスの概念がよくわからないのですが詳しく説明してあるサイトはありますか?
953: 2016/07/09(土)22:37 ID:imb+s8Cx(1) AAS
俺も教えて欲しい。本当にややこしいよアレ…
954: 2016/07/09(土)23:10 ID:qKcmIz86(1) AAS
C++とかJAVAのクラスみたいなもんだよ
955: 2016/07/09(土)23:39 ID:c+h7YHto(1) AAS
ブループリントのクラスというよりオブジェクト指向の概念だから
本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを
一から学ばないと無理だと思う。
956
(1): 2016/07/11(月)07:06 ID:tShhc/PR(1) AAS
Myprojectを右クリックしてgenerate VisualStudio project fileを選ぶと
「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.]
ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。

そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
957: 2016/07/11(月)15:54 ID:iyfHhZ6D(1/3) AAS
エディタでクラスを作成すれば直るんじゃない?
958: 2016/07/11(月)15:55 ID:iyfHhZ6D(2/3) AAS
Unreal Engineの画面ね
959: 2016/07/11(月)15:59 ID:iyfHhZ6D(3/3) AAS
連投すまん
ちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
960: 2016/07/12(火)12:15 ID:KuTKWG18(1) AAS
ぜひご教授願いたい
画像リンク[jpg]:www.dotup.org

ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。
カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。
フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
961
(1): 956 2016/07/12(火)18:12 ID:8xu1jL5k(1) AAS
解決したので同じとこで引っかかってるやつの為に書く

visual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい
vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる

だがその後、
962: 2016/07/13(水)23:36 ID:U1Tw6gaH(1) AAS
>>961の姿を見たものはいなかった…
963: 2016/07/14(木)00:28 ID:We44LVtP(1) AAS
知ってはいけないことを知ってしまったな
964: 2016/07/14(木)02:23 ID:BAb7WFK0(1) AAS
AA省
965: 2016/07/18(月)16:05 ID:AT8fy3kt(1) AAS
ブループリントのget actor tranceform等の
おまじないみたいなものはなんで必要なんですか?
あれって無駄な気がするんですが
966: 2016/07/18(月)16:08 ID:MOooxABf(1/2) AAS
どういう意味なの
967: 2016/07/18(月)21:56 ID:3xyzyfj6(1) AAS
すごく触っちゃいけない気がする
968: 2016/07/18(月)21:59 ID:MOooxABf(2/2) AAS
トランスフォーム取得しなかったらどうやってsetの時に現在位置割り出すの。
addやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
969: 2016/07/18(月)22:35 ID:mfXiArZW(1) AAS
彼は俺達には想像もつかないほど効率的で具体的なスクリプティングを知ってるようだな
970: 2016/07/20(水)00:58 ID:Cbsu0t62(1) AAS
レラティブ…
971: 2016/07/20(水)01:26 ID:SriLKKDE(1) AAS
モルディブ…
972: 2016/07/24(日)16:06 ID:NA++tgvT(1) AAS
Unityよりわかり難い
973
(1): 2016/07/24(日)16:10 ID:wUw/odwQ(1) AAS
unityのほうがわかりにくいと思うけどなぁ

だってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
974: 2016/07/24(日)19:11 ID:co6tFR/K(1) AAS
アンリアルエンジンは何が不具合でエラーが起きてるのかわかんねえ
サンプルプロジェクト開くのでエラーはかれたらやる気
975: 2016/07/25(月)01:45 ID:6xwpZA9O(1) AAS
元々C言語やってたけどブループリントのobjectって型が非常に扱いにくい
数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな
976: 2016/07/25(月)03:42 ID:CKrlB+qz(1) AAS
>>973
マジモンのc#だからわかりやすいわけで...
977: 2016/07/25(月)05:47 ID:w1b37pyY(1/2) AAS
オブジェクト指向が理解できてれば簡単
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