[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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875(2): 2016/06/06(月)08:12 ID:FgobgCNd(1/2) AAS
ご先輩方に教えていただきたいのですが、
サブレベルに配置しているポーンアクターが動かなくて困っております。
AI Move Toノードを設定しているポーンアクターで
ストリーミング方法を『ブループリント』にすると動かなくなります。
サブレベルのストリーミング方法を『常にロード済み』にすると動くのですが…。
色々ググッて調べてみたのですが、たぶん『AIController』が付いてないから
動かないのかなと思い『Spawn Default Controller』を付けたりしてみたのですが、
省2
876(1): 2016/06/06(月)08:51 ID:8C6ffbN4(1) AAS
>>875
staticにチェック入ってんじゃね
877(1): 2016/06/06(月)10:50 ID:AxrCQaqa(1) AAS
>>875
たぶんPossessでTargetにAIController、InPawnにポーンアクタ
878: 2016/06/06(月)11:48 ID:eB5K6cf7(1) AAS
>>871
>>872
有難う御座います!
879: 2016/06/06(月)19:45 ID:FgobgCNd(2/2) AAS
>>876
>>877
ありがとうございます。検証してみます。
880: 2016/06/08(水)04:04 ID:FSnIMMbc(1) AAS
現状ウィジェットは消すすべがないって事でいいんですかね
(remove from parentではメモリに残ってしまう)
あらかじめ作成しておき必要な時に表示させるって
感じにするって使い方であってますか?
881(2): 2016/06/11(土)05:27 ID:0YwlK6Vx(1) AAS
Apex上ではうまくシミュレートできるのに、Ue4に持っていってClothを読み込むと
スキンのメッシュが消える現象が起きるのですが何か対処の方法ありますか?
Flagはうまくなるのですが、キャラものは大体ふっとんでしまいます。
882: 2016/06/11(土)11:57 ID:iHE4GKpl(1/2) AAS
>>881
俺もそんな感じで悩んでる。
マテリアルにApexを適応させると、
透明なのか、
物理で吹っ飛ぶのか、
理由はわからんが、
マテリアルをつかってるオブジェクトは消える。
省6
883(1): 2016/06/11(土)13:08 ID:iHE4GKpl(2/2) AAS
>>881
ひとつのマテリアルを、
複数のMeshオブジェクトに割り当て、
そのうちのひとつをApexにすると、
Ue4上では正しく描画されないっぽい。
おれは透明になっていた。
なので
省5
884(1): 2016/06/11(土)16:56 ID:jLw1k7Yp(1) AAS
何から始めればいいのかわからないぞ
885: 2016/06/11(土)17:06 ID:9mJVPCco(1) AAS
>>884
そういう場合はとりあえずハンズオン動画を見ながら実際に触ってみることをおすすめする
886: 2016/06/11(土)19:54 ID:Y1PsjsWo(1) AAS
少し古い参考書を使ってテスト用ゲームを作っているのですが、
コンテンツブラウザのスタティックメッシュをドラッグ&ドロップでグラフに持っていってもノードが何も作成されません
方法が変わったのでしょうか
887: 2016/06/11(土)20:21 ID:9/XZLivk(1) AAS
コンポーネントからドラッグとかレベルからアクターをレベルブループリントにドラッグならわかるけど
コンテンツブラウザからスタティックメッシュをドラッグする場面なんて考えつかないのでもう一度よく見直しては?
スタティックメッシュをドラッグする場面と言ったらブループリントアクターのコンポーネントの
入れ替えにスタティックメッシュをディテールタブにドラッグするくらいじゃね?
888: 2016/06/11(土)21:12 ID:jmaMxO02(1) AAS
apexのはバグレポートで見た気がする
でも見間違いかもしれない
889: 2016/06/11(土)22:29 ID:HMSOFSEI(1) AAS
MakeHumanのモデルにBlenderでモーションつけてUE4にインポートしたらルートボーンの上位に勝手に
ボーン付けられててルートモーション使えなかったけど、Blender2.77のFBXエクスポーターがおかしかった
どのバージョンのエクスポーターから仕様が変わったのか知らないけど、2.74でFBX書き出したら
上位ボーンも付かずにルートモーションが普通に使えた
890: 2016/06/12(日)06:42 ID:mhxlIooT(1) AAS
>883
ありがとうございます。マテリアルとレイヤーを布とそれ以外に分けてテストしたら初めてうまくいきました。
何度も試して諦めかけていたので非常に嬉しいです。
外部リンク[aspx]:community.thefoundry.co.uk
日本語でApex>UE4のインポートの際のポイントを日本語でまとめてくれると迷う人が少なくなると思うのです。
891: 2016/06/13(月)02:20 ID:1YwPU765(1) AAS
pappet2Dってspineみたいにメッシュ変形できるんだな
ボーンつけれればspineもspiritestudioもいらなくなる
892: 2016/06/13(月)10:34 ID:ngQTkAaU(1) AAS
paper2Dな
893: 2016/06/13(月)12:19 ID:zwLWyQO1(1) AAS
シーケンサーにカメラを追加して、
適当に移動させてから、
Transformにキーを打たずにタイムラインを動かすと、
Spawnした位置だかなんだかにリセットされるんだけど。
この初期値ってどこにあるの?
894: 2016/06/13(月)23:22 ID:k4a1NthG(1) AAS
自分の肛門をよく調べて!
895: 2016/06/14(火)08:22 ID:l8+Mu5Li(1) AAS
各レベルシーケンスの先頭にFadeトラック入れないと真っ黒な時あるな。
Robのカンファの時もそうだったけど、
なんかコレBugっぽい挙動だな。
896: 2016/06/15(水)09:11 ID:Qxa+sTWx(1) AAS
プラグインってどうやって導入するんだ
897: 2016/06/16(木)20:13 ID:EJO1UkPL(1) AAS
2Dキャプチャーが動かねーええぇ
なんだよこれなんで静止画のまま動かねーんだよバグかよ
と思ったらサブレベルがロード済みになってなかったorz
898(1): 2016/06/17(金)05:44 ID:wYNO4sRl(1/2) AAS
csvが読み込めないんですが一体どうしたらいいんですか。日本語のみならず数字だけのデータすら読み込めない
UTF-8にしてもダメ。数字すら読まない
floatCarveとかではちゃんと数字を読み込むけど、データテーブルとしてインポートしようとすると全然ダメ…助けてください…
899: 2016/06/17(金)06:03 ID:wYNO4sRl(2/2) AAS
ああ、理由がわかりました…
一行目は構造体の名前と
データテーブルの名前を合わせないといけないんですね…なるほど
900: 2016/06/17(金)07:12 ID:uyKEe2px(1/2) AAS
>>898
事前にUE4内で構造体作ってる?
901: 2016/06/17(金)07:12 ID:uyKEe2px(2/2) AAS
失礼リロードしてなかった
902(1): 2016/06/17(金)12:20 ID:MsoDcuAP(1/2) AAS
すべてのウィジェットのボタン等の柄をゲーム中に変えたい、
例えばSF風から中世風みたいに、って時
総当りですべてのボタンを取得し設定して行くしかないですかね
なにかスマートな方法ないでしょうか
903: 2016/06/17(金)12:31 ID:21SOhdMO(1) AAS
試してないけどレイアウト用のベースウィジェットとそれぞれのデザインのボタン用の子ウィジェットを作っといて、子ウィジェットだけを切り替えるって方法はどうかな
904: 2016/06/17(金)12:40 ID:6HQ07hwA(1) AAS
>>902
最初に配列にしまっとくとかどうかな?
905: 2016/06/17(金)21:23 ID:MsoDcuAP(2/2) AAS
やっぱりブループリント側で何とかするしかなさそうですな
ありがとうございました
906(1): 2016/06/20(月)03:47 ID:VPdzvmSd(1) AAS
モーションAからBへのブレンドした動きを
単純にシーケンサーに配置するにはどうしたらいいんでしょう?
ブレンドスペースというを触ってみたのですが、
これはブループリントなどと連携を前提にしたゲーム用な気がしてならないです。
単純なシネマティックシーンで使う用のアニメーションを
UE4で簡易に作りれればと思ったのですが・・・
907(1): 2016/06/20(月)05:51 ID:SJbL/MOa(1) AAS
初めてシーケンサーいじってみたけどやってみた感じではまだできないっぽいな。
Character→AnimationBP→BlendSpaceにつなげてキーフレーム打って
シミュレートしながら再生したら動くときと動かない時があった。
30分くらいしかいじってないんで間違ってる可能性も高いけど
今後正式に対応するとしてもAnimationBlueprintが必須になると思う。
それか外部ソフトで全部モーションつけてUEはレンダだけにすりゃいいんじゃね?
908: 2016/06/20(月)20:33 ID:DT7TeFUf(1) AAS
テクスチャのサイズ取得ってできないんですか?
ブループリント内からはできるらしいけど
マテリアル内でそのような命令が見つからない
Scenetextureのinvsizeで取得できるかと思ったけど、これはどうやらポストプロセスでしか使えない、UVsにテクスチャ貼り付けても使えないっぽい?
909(1): 2016/06/20(月)22:55 ID:X3kNhzGq(1) AAS
>>907
Animation Rigging ToolでRiggingしたやつを、
PerfumeのbvhをMayaに読み込んで、HumanikでRetargetしたfbxを
Unrealで読み込んで踊らせて、
シーケンサーで細いShotをつくり、
マスターシーケンスでShotつなげて、
連番イメージで書き出して、
省7
910: 2016/06/21(火)01:51 ID:ntzd/90v(1) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージ状態
911(1): 2016/06/21(火)03:46 ID:mD/xGzMy(1) AAS
>>909
>>906はブレンドがしたいみたいだからそれが出来るなら教えてあげたら?
俺は成功する時としない時があったけどどういう時に成功するのかは面倒なんで追求はしてない。
MeshのAnimationをAnimationBPからAssetに変えた時に違いが出たような気もする。
912: 2016/06/21(火)05:12 ID:9CCE8Y5b(1) AAS
>>911
まだ Blend Spaces自体それほど知らないけど、
3rd Person Game With Blueprintで一回だけBlend Spacesをやった事がある程度なんだよね。
まぁどんどんUe4はやってく予定なんで、
わかったら書くけど、
俺も教えて欲しいんだよね。
なんでシーケンサーでBlend Spacesを上手くコントロールする方法は知りません。
913: 2016/06/24(金)04:16 ID:dW2f8DKg(1) AAS
お世話になります。
javascriptで書いています。
下記のスクリプトのように"a"キーを押したら、z方向に進みます。
そこから"a"キーを放したら、オブジェクト"B"をオブジェクト"C"の位置に移動させたいのですが、
どのように書けばよいでしょうか。
宜しくお願いいたします。
function Update () {
省11
914: 2016/06/24(金)04:29 ID:PrPQXAe+(1) AAS
ここはUnrealEngineスレやで…
915: 2016/06/24(金)22:27 ID:v09HkC4q(1) AAS
OpenworldToolsは
まだBug多いのかな?
よく固まる。
916: 2016/06/25(土)22:11 ID:mJwhjvYM(1/2) AAS
ヨッシーストーリーでページがめくれて次の画面に移る、みたいなエフェクトはどうやればいいんでしょうか。3日探し回ったけど見つからない…
917: 2016/06/25(土)22:12 ID:mJwhjvYM(2/2) AAS
現在の画面を取得してテクスチャにすることさえ出来れば何とかなりそうなんですが、誰か方法はわかりませんか?
918: 2016/06/26(日)05:53 ID:Jqcr883g(1) AAS
うーむ、2Dキャプチャカメラと2Dレンダーターゲット、それと3Dウィジェットを組み合わせてむりやり現在の画面を再現するしかないのかな…
919(1): 2016/06/27(月)12:33 ID:N3GT/FOd(1/3) AAS
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
いまこれの63枚めをやってるのですが
右下の、ダメージを受ける値を入力するノードの出し方が分かりません
教えてください(´・_・`)
920: 2016/06/27(月)12:35 ID:N3GT/FOd(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このぶぶんどす
921(1): 2016/06/27(月)12:52 ID:Ew0/ZIoP(1) AAS
>>919
引き算ノードのことかな?
この場合ならLifePointノードから右に引っ張って、キーボードの「-」を押せば出る
右クリメニューでの正確なパスは[演算]>[Float]>[float-float]だ
922(1): 2016/06/27(月)15:37 ID:N3GT/FOd(3/3) AAS
>>921
ありがとうございます
稚拙な質問文から
疑問に思っていた事全て答えられてしまい
疑問のぎの字も残ってません……!
923: 2016/06/28(火)06:39 ID:hAqDYirD(1) AAS
>>922
よかったのぅ
出し切って気持ちいええか?
ん?
924: 2016/06/28(火)06:57 ID:GsoPQrfH(1) AAS
使ってると範囲ダメージやらなにやらでダメージイベントの有り難みはわかると思うけど、単にダメージ与えるだけならカスタムイベントで十分なんだよね
925: 2016/06/29(水)21:43 ID:3uRRXflk(1) AAS
ゲームエンジンどころか3DCGも初心者なんだけど
3DCGソフトでモデルを作ってUE4に持って行く場合はどの辺まで3DCGで作ればいいの?
テクスチャ、アニメーションは3DCGソフトでシェーディングはUE4?パーティクルは?
926(1): 2016/06/29(水)21:50 ID:x7vJWBXw(1) AAS
合ってる。パーティクルはフォトショか何かでテクスチャ作ってUE4で組み立て
927(1): 2016/06/30(木)00:26 ID:AjHsKdjR(1/3) AAS
>>926
ありがとう
ちなみに映像を作るために使ってみようとしてるんだけど
UE4がアニメーションを作るのに向かないってことは、平坦な道をただ歩くわけでも無い限りは地面も一緒に作る必要があるということだよね
UE4で作れる地面や草木みたいな自然のものは遠景位にしか使えないってこと?
928(1): 2016/06/30(木)01:06 ID:6I2FExkH(1/2) AAS
>>927
モーションはMayaとかBlenderで作成するのが基本だと思う。
一応、フロアコンタクト系はそのうち実装されるらしい。
タダの歩くモーションでも、デコボコの地面に足がめり込まないように自動でしてくれる機能。
背景とか小物などのアセットは基本的にzbrushや3dcoatとMayaやBlenderでつくると良いと思う。
てっとり早く感覚をつかみたいなら、
YoutubeをUnreal Speed Level Designで検索するといい。
省1
929(1): 2016/06/30(木)02:14 ID:AjHsKdjR(2/3) AAS
>>928
一応UE4公式の日本語訳が付いてるレベルデザインのチュートリアルだけはやってて
そこでUE4で作っても、それに合わせた細かいアニメーションを3DCG側で作るの無理じゃない?って思った所だったんだ
speed level designはまだやったこと無いから試してみるわ
映像用にもっと機能が増えるといいなあ
930(1): 2016/06/30(木)03:16 ID:Zgrgr51f(1/2) AAS
合わせることできるよ。
エクスポートする時に原点をオブジェクト毎に変えるんじゃなくて
全部0,0,0でエクスポートすればUEにインポートした後で全部0,0,0にすれば完全に合う。
UEで部品を組み合わせてレベルを作った場合にはそれをFile>ExportAllで書き出して
そのFBXに合わせて人物のアニメーションを作成してからUEに放り込めば合う。
ゲーム用のキャラは足元が原点だけどサンプルファイルにある↓の動画は映像用なので
キャラのオブジェクト自体は原点に固定でその中でリグが動き回ってるアニメーション。
省3
931: 2016/06/30(木)11:53 ID:u0Hz/53r(1) AAS
アセットのアニメーションの導入の仕方がさっぱりワケわからん
932(2): 2016/06/30(木)12:11 ID:6I2FExkH(2/2) AAS
>>929
Unrealで作ったLevelを、
MayaやBlenderにExportして、
MayaやBlender上でモーションつくる。
933: 2016/06/30(木)13:33 ID:GbqPGNUh(1) AAS
横からだけどレベルのエクスポートとかできたんだね
Blenderで正確にインポートできたし(無色のハリボテだけど)面白いなこれ
934: 2016/06/30(木)17:21 ID:cfX/v6Py(1) AAS
>>932
これ知らなかった
SimplygonSDKなくても簡単にレベルのLODを作って遠景として使えそう
横からだけどありがとう
935: 2016/06/30(木)17:22 ID:M2KjZeto(1) AAS
俺も横から。感謝。
936: 2016/06/30(木)20:01 ID:AjHsKdjR(3/3) AAS
>>930,932
実践するとこまで行ってないから、どういう順序でやるのが正しいのか、不都合があるのかよくわからんかったけど
ちゃんとそういうことが出来るように作られてるんだな
大きそうだから敬遠してたけどサンプルファイルももっと色んな物見てみることにするわ
937: 2016/06/30(木)22:14 ID:Zgrgr51f(2/2) AAS
Simplygonで思い出したけどInstaLODって安価なプラグインが最近出てたんで貼っとく
まだ買ってないから使い勝手は知らん。興味ある人はどうぞ。
外部リンク:www.instalod.io
938: 2016/06/30(木)22:46 ID:ldvuUyPU(1) AAS
さらりと出てくる情報すこ
ありがとう
939: 2016/07/01(金)06:20 ID:C0bCfa1u(1) AAS
現状一人で色々やってるからLODなんて拘れなそうと思ってたから
こういうのいいな、値段も手ごろだし
940: 2016/07/02(土)07:31 ID:Qu2VCTFw(1) AAS
壁つかみのロジックってどうやるの・
941: 2016/07/02(土)07:48 ID:shScyVJ2(1) AAS
主人公の肩から丸い当たり判定を飛ばして
掴みポイントがあったらIKで操作する
942(2): 2016/07/05(火)18:56 ID:g9RS0JTq(1) AAS
モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して
それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが
その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?
943(1): 2016/07/05(火)23:15 ID:MVEotosh(1) AAS
>>942
MayaでBlendshape作って、
Unrealで使えるように設定して動作した。
そのアセットをfbxでExportして、
再度、Unrealに読み込むとMorphはない。
UnrealにFBXエクスポート設定がなければ無理だと思う。探した感じなさげ。
Answerhubでも外人が質問してるが解決してない。
省1
944: 942 2016/07/06(水)08:04 ID:AYuWE6ri(1) AAS
>>943
検証ありがとうございます
現状だとまだ不完全な機能だったんですね
945: 2016/07/07(木)09:18 ID:6h8H0l/4(1/2) AAS
マーケットプレイスで検索ってできてますか?
カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません
カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです
946: 2016/07/07(木)09:24 ID:6h8H0l/4(2/2) AAS
英語にしたら検索できました
947: 2016/07/08(金)15:09 ID:63Ux9wxm(1) AAS
機能別サンプルが45%で止まり開けないのですが何が問題なのでしょうか?
948(1): 2016/07/08(金)18:05 ID:r/UWuiSp(1) AAS
回線やHDDじゃないかな
キャッシュ消して入れなおすといい
それでもだめならランチャーごと
949(1): 2016/07/09(土)13:32 ID:Jq4ROJT1(1) AAS
VSUpdate3でUE4がビルドできなくなりましたね。
これってしばらく待っとけばUE4側が対応してくれるんでしょうか。
950(1): 2016/07/09(土)14:07 ID:QOA3/5OD(1) AAS
>>949
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
UE4.12.5 で対応した筈ですが、まだ不具合出てます?
951: 2016/07/09(土)14:28 ID:xz1tdEk2(1) AAS
>>948
キャッシュ消したらイけました
ありがとうございました
952: 2016/07/09(土)22:06 ID:qzCQwGDp(1) AAS
ブループリントのクラスの概念がよくわからないのですが詳しく説明してあるサイトはありますか?
953: 2016/07/09(土)22:37 ID:imb+s8Cx(1) AAS
俺も教えて欲しい。本当にややこしいよアレ…
954: 2016/07/09(土)23:10 ID:qKcmIz86(1) AAS
C++とかJAVAのクラスみたいなもんだよ
955: 2016/07/09(土)23:39 ID:c+h7YHto(1) AAS
ブループリントのクラスというよりオブジェクト指向の概念だから
本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを
一から学ばないと無理だと思う。
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