[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2015/06/16(火)19:08 ID:a6RYXfzM(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
公式質問コミュニティ
外部リンク:answers.unrealengine.com
省11
2: 2015/06/16(火)19:11 ID:UjqPG58M(1) AAS
いちょつ
UEは近いうちに日本でも爆発的に盛り上がりそうな気運はあるよね
3: 2015/06/16(火)19:38 ID:fjcCs61Y(1) AAS
>>1
乙
4: 2015/06/16(火)21:31 ID:Cz6x5yoJ(1) AAS
>>1おつ
5: 2015/06/17(水)13:53 ID:vrxSn3rn(1/2) AAS
このエンジンってモデリングも出来るのでしょうか?
6(1): 2015/06/17(水)16:52 ID:/M/KdJk5(1) AAS
簡単な地形生成と、頂点を大まかに動かしてのモデリングなら可能です。
blenderのようなモデリングはできませんから、人体みたいな細かい造形は不可能かと。
アドオンはあるかもしれないけど。
7: 2015/06/17(水)20:43 ID:vrxSn3rn(2/2) AAS
ありがとうございました。
8: 2015/06/17(水)21:34 ID:XeRnyzUX(1) AAS
パッケージ化について
ウィンドウサイズ変えたり、アンドロイドのマニフェスト設定したいときって
GitHubからソースもってきて改造しないとダメですか?
改造したソースをEPICランチャーから開きたいからEpicGamesフォルダ内に上書きしたんだけど
パッケージ化するときにバイナリファイルがないといわれるので困っています。
9: 2015/06/18(木)01:23 ID:Fk/bSU2T(1) AAS
3DPrinterいじるのか趣味になってる関係で
3DCADは、まあ使えるんですが、
UE4にStep形式とかparasolid形式とかcadのデータ形式を取り込んで使えたりします?
新たにblenderとか覚えるのはしんどくて、、、、
よろしくお願いします
10: 2015/06/18(木)02:56 ID:hdu1VKga(1) AAS
使えない、FBXとOBJのみだった気が UE4はFBX推奨
よくしらないけどcadならどちらかに変換できるのでは?
11: 2015/06/18(木)16:23 ID:vIXryy5g(1) AAS
外部リンク:kie.nu
ウィジェットを右クリックで開いて、左クリックで閉じるという設定を作ったのですが、
右クリック連打すると、ウィジェットが重複起動してしまいます。
こういう場合、クリックの設定を何で制御すればいいんでしょうか?
ウィジェット起動中は右クリックを受け付けないようにしたいのですが。
12(1): 2015/06/18(木)17:19 ID:HbIyKWcl(1) AAS
そういう時はフラグで管理しましょう、ブール型で変数つくってそれがtrueの時だけ実行するようにすれば良いです
13: 2015/06/19(金)06:25 ID:31mIj0Wn(1/2) AAS
>>12
回答どうも。
blue printのブランチ(ifみたいなもんですよね)を使うところまでは分かるんですが、具体的にコンディションに対してどのノードを使うんでしょうか?
widget起動中というコンディションはどうやって指定すればいいのですか?
14(1): 2015/06/19(金)09:32 ID:2sFuUvFN(1) AAS
どのノードとかでなく、自分でフラグを管理するんですよ
ブール型の変数を作り、右クリックするとtrueになり左クリックするとfalseになるようにします
そしてfalse時のみ実行するブランチを右クリック時の最初につける、フロー最後でフラグをtrueにセット
サンプルに同じような処理はいくつもあるんでメモリーゲームあたりDLして確認してみては
15: 2015/06/19(金)09:40 ID:Jo24K7Tb(1) AAS
WindowsでiPAD向けのアプリ開発する場合、どのような流れになるのでしょうか?
Win機でプロジェクトをビルドして、MacにSSHでリモートログイン転送 XCODEでコンパイル。
Macに繋いだiPADで実機確認するという事でしょうか?
Windowsの操作だけで実機出力までできると良いのですが・・・
16: 2015/06/19(金)16:26 ID:31mIj0Wn(2/2) AAS
>>14
自分でファンクションblurprintを作るんですね。
やってみます。
後、少しunityに浮気してきます。
17: 2015/06/20(土)02:09 ID:IXOpH1TO(1) AAS
構造体の値の設定っていちいち全部セットしなおさんとあかんのかな
18(1): 2015/06/20(土)14:53 ID:lRY2iilc(1) AAS
すみません、UE4はアダルト向けのゲームの製作は可能でしょうか
可能であってもなにか制約とかありますか?
19: 2015/06/20(土)16:21 ID:2ZAa0n2T(1/2) AAS
そんなに心配ならEULA読めよ
20: 2015/06/20(土)16:23 ID:2ZAa0n2T(2/2) AAS
あとググれよ
適当な英語で
21: 2015/06/20(土)16:40 ID:pE1YXdH1(1) AAS
>>18
大丈夫っぽい。ただ、各国の法律には従ってくれってことかな。
外部リンク[html]:translate.google.com
22(1): 2015/06/21(日)16:05 ID:QuR/CjoB(1) AAS
キャラクターなどを移動させるときには、なにを使うんでしょうか?
スプラインツールみたいなものはありますか?
それとも、コントローラーを設定して、操作した方が早いのかな、、、。
23: 2015/06/28(日)11:10 ID:nZr6mwO0(1) AAS
>>22
何を何で動かしたいかで使うものは変わってくるかと
自機か敵か自分で動かしてなのかBPを使ってなのかわからないと答えられないと思うよ。
ドキュメントで調べるのが一番早い気がするけど。
24: 2015/06/29(月)11:12 ID:U9MbanTU(1) AAS
初心者質問スレがあるのでそちらにどうぞ
25: 2015/06/29(月)17:23 ID:/UKvQb8k(1) AAS
こちらがその初心者質問スレになります
26: 2015/06/29(月)23:47 ID:oucan74J(1) AAS
ドキュメントを見てもどうしてもチュートリアルのビヘイビアツリーが完成しません。
とりあえずドキュメントの通りに作っているつもりなのですがサービスとタスクで警告がwould always failと出てしまいます。解決策はございませんか?
27: 2015/06/30(火)15:59 ID:+ywPM+eP(1) AAS
>>6
簡単な地形作成って、つべとか実際のゲームのあの綺麗な背景は外部のソフトを使っているんですか?
当然レンダリングソフトは使っているとは思いますが
28: 2015/07/02(木)02:50 ID:yAMT1DfE(1/2) AAS
このソフト、グラフィックが綺麗で有名な洋ゲーとかにも使われててすごいハードルが高く感じるんですが
個人で所詮ローポリのPS2レベルのゲームを作る場合でもこのソフトは向いてますか?
それともそのレベルでは大人しくUnityを使った方が簡単でしょうか
29: 2015/07/02(木)03:07 ID:XggbbgJV(1) AAS
見た目が多少いい簡単なゲームならいける
でもチュートリアル以上の事をやろうとすると英語でもまともな資料が無いとか普通にあるから
その辺はやってみらんと分からんね
30: 2015/07/02(木)21:28 ID:yAMT1DfE(2/2) AAS
なるほど、ありがとうございます
今月発売されるUE4の参考書を期待したいです
31(1): 2015/07/03(金)20:24 ID:sIjBaxmD(1) AAS
マテリアルのフレスネルを2重、3重にかけて、メタリックな質感にしたいんですが、フレスネルにどんな処理をすればいいんですかね?
。
32(1): 2015/07/04(土)06:34 ID:WYGoZYgh(1/3) AAS
スプラインに沿ってオブジェクトを複製したいのですが、ループを使ってどんなノードにすればいいんでしょうか?
動画リンク[YouTube]
チュートリアルを見てもちょっと理解できません。
最も簡単でシンプルなノードだと、どのようになるでしょうか?
33: 2015/07/04(土)09:38 ID:eA5VQDWi(1/2) AAS
>>31
二重にフレネルをかけたいなら単純にaddすればいいと思います
画像リンク[png]:i.imgur.com
ただ、メタリックな質感にしたいと書いてますが金属はフレネルしません
34: 2015/07/04(土)10:19 ID:WYGoZYgh(2/3) AAS
外部リンク:kie.nu
blenderでいうカラーランプのようなものにしたいんですよね。
まず、グラデーションをかけて、カメラ視点に対してのテクスチャのむきを、何らかのノードで指定するってことですかね。
35(1): 2015/07/04(土)10:58 ID:eA5VQDWi(2/2) AAS
>>32
単純化するとこんな感じですかね
画像リンク[png]:i.imgur.com
試しにサンプルの吊り下げライトで試したらこうなりました
画像リンク[png]:i.imgur.com
ちなみに吊り下げライトなので変に回転しないように最後でSetWorldRotationしてますが、配置する物体次第で削除できます
36(1): 2015/07/04(土)16:37 ID:WYGoZYgh(3/3) AAS
>>35
回答ありがとうございます。
get num spiline pointsに繋いでいる四角いノードって、なんでしたか?
37: 2015/07/04(土)17:25 ID:hl/2rhRD(1) AAS
World Normalをテーブル置換してるだけじゃん
フレネル関係なくてワロタw
38(1): 2015/07/05(日)01:33 ID:zQkItTws(1) AAS
>>36
integer - integerです
植木算的なものですね
39: 2015/07/05(日)06:02 ID:EcMqcr8U(1/2) AAS
>>38
ありがとうございます。blueprint初心者なので分からなかったです。
40: 2015/07/05(日)07:46 ID:EcMqcr8U(2/2) AAS
construction scriptは事前に処理しておいてゲーム実行中は実行結果だけを表示する、
という機能でしょうか?
あるスクリプトをイベントグラフで作ったら重過ぎてダメでした。
41: 2015/07/09(木)23:15 ID:VtsPiQLf(1/2) AAS
Blenderで作成したロボットのモデルをfbx形式で書き出し、Unrealにインポートしてゲームを作りたいのですが、アニメーションが奇妙なことになってしまいます
見た目から察するに、ボーンとモデルの割り当てというか対応がずれているようですが、いろいろな設定を試してもうまくいきません
「インポートしたボーン変形がオリジナルと異なります」というエラーが出ているのですが、調べてもよくわかりません
拡大縮小は1.0だし、リターゲットとやらもした覚えはありません
もちろんBlenderでは正常に動きます
この歩きモーションが
外部リンク:gyazo.com
省2
42(1): 2015/07/09(木)23:17 ID:YAUc/Q53(1) AAS
BlenderのFBXは色々と不具合が報告されているよ
・Blenderからアスキーで書きだす
・autodeskのFBXコンバーターを使う
とか色々試してみるといい
43: 2015/07/09(木)23:45 ID:VtsPiQLf(2/2) AAS
>>42
バイナリーをアスキーに変えるのは盲点でした
めでたく正常にインポートできました
しかし、これでインポートしてみるとテクスチャが真っ白になっていました
マテリアルをそれぞれ編集してテクスチャを適用すればなんとかなりますが、ちょっと面倒です
fbxエクスポートの設定をどこかで間違えていたのでしょうか?
インポート時にエラーは出ていませんでした
44: 2015/07/10(金)05:07 ID:Sefqs4YW(1) AAS
大抵のやつはマテリアル振り直しじゃなかったっけ
45: 2015/07/10(金)17:59 ID:Ov+2qL6J(1) AAS
いい加減fbxエクスポート周りなんとかならないかな
そろそろ月4000円のmayaLTに手を伸ばしたくなる
46: 2015/07/10(金)19:18 ID:WQI7MQbX(1) AAS
とか言ってる人はmayaでも問題発生して嘆くことになると思いますまる
47(1): 2015/07/11(土)16:49 ID:QeCYO3KR(1) AAS
英語できないと、UE4でゲーム作りは厳しいですか?
48: 2015/07/11(土)18:12 ID:LH3B2RjR(1) AAS
どっちにしてもアンポンタンには無理じゃね?w
始めて3か月で遊べるオリジナルの
試作品が出来ないなら諦めた方が良い
時間の無駄
49: 2015/07/11(土)22:14 ID:3j5dBpAt(1) AAS
>>47
わからなくてもサンプルなり動画なりWebのソース部分(BP画像)なりを真似てやってみる根性位は無いと無理やな
でもそういう不安があるならUnityの方やっとくのがオススメ
50: 2015/07/12(日)21:28 ID:j3G33A9Q(1) AAS
キャラクターモードのblueprintで、オブジェクトをジャンプさせたいんですけど、
チュートリアルに出てくるinputactionというノードが見当たらないんですけど、どこにあるんでしょうか?
51(1): 2015/07/13(月)08:57 ID:IGZcKCht(1/2) AAS
巨大なボスキャラに弾を当てた時に
ヒットイベントを呼び出したいんですが、
Characterブループリントって、
ヒットイベントを呼び出すためのコリジョンが
カプセルコリジョンに制限されてしまってて
体全体のコリジョンに設定できないんでしょうか?
弾を当てると、きちんと物理的にはコリジョンが機能してて
省2
52(1): 2015/07/13(月)11:41 ID:iwEXFORx(1) AAS
ヒットイベントはぶつかるオブジェクトの双方がブロックのコリジョン持っていないと機能しないよ
53(3): 51 2015/07/13(月)23:46 ID:IGZcKCht(2/2) AAS
>>52
もちろん、そう設定してる。
なので、画面上では弾が当たってちゃんと
コリジョンしてるよ。
だけど、hitイベントを呼び出すには
あくまでもCapsuleComponentで設定された
コリジョン部分に弾が当たらないと
省7
54: 2015/07/14(火)16:27 ID:UgGx7ue2(1/2) AAS
blueprintって余計難しくない?
キャラクター動かすだけで設定が大変だったわ。
blender game engine くらいシンプルなやつがいいなぁ。
55(3): 2015/07/14(火)20:39 ID:KMlfkmlb(1) AAS
BPは単にC言語をビジュアル化しただけだから、C系の読み書きが
出来ないとチンプンカンプンなのは当り前
BGEは機能が少なすぎて何もアクセスできないので、
自前でPython書かないとMouseLookすら出来ない
リファレンスも難解だしハッキリ言って論外だなありゃ
言語的にはVB/JavaScript系ベースの発展型であるC#(Unity)が
一番簡単で、難易度でいうとFlashのActionScriptに毛が生えた程度
省1
56: 2015/07/14(火)20:43 ID:Q0S2oGID(1/2) AAS
まぁ選ぶのは自由だね
57(1): 2015/07/14(火)21:50 ID:UgGx7ue2(2/2) AAS
>>55
後、商用として使えるように、ほんの少し機能を追加すればそれなりのエンジンになると思うんだけど。
ロジックエディタはかなり使いやすいし。
58: 2015/07/14(火)22:52 ID:Q0S2oGID(2/2) AAS
>>57
いやぁ、ゲームの開発経験がある人間が設計したとは思えん
シロモノだよ ゲームで使う汎用APIは殆ど何も実装されてないし
ゲームロジックで出来ない事の方が
普通のゲームでは遥かに多いんだよ
だから使ってたら何も出来なくなってしまう
まともなSDKなり開発環境使ってみたら、いかに何もないかが
省1
59: 2015/07/18(土)22:17 ID:M50eAesR(1) AAS
解ってるやつはちゃんとprototyping toolとしてのBGEと、わりきって活用してるけどな。
60: 2015/07/19(日)11:36 ID:jDnGtDXF(1/6) AAS
それで開発期間の短縮にならんかったらプロトタイピングの
意味すら失われるんだがw 唯の阿呆だろw
61(2): 2015/07/19(日)16:38 ID:QAkvTNjR(1/5) AAS
モデリングとシェーディングと簡単な動作イメージがさくっと作れれば十分プロトタイピング
何も作れないアホほど知ったかだよな
62: 61 2015/07/19(日)17:09 ID:QAkvTNjR(2/5) AAS
ああ悪い
>>55の
>>自前でPython書かないとMouseLookすら出来ない
ってとこが問題になるようなら、BGEでさくっと作る感覚のコンセンサスは無理か。
俺が悪かった。Controllerに簡単なコード書くのは苦にならないんで。
63: 2015/07/19(日)18:07 ID:jDnGtDXF(2/6) AAS
>>61
知ったか乙w
ゲーム開発でのプロトタイピングはミニゲーム制作レベルなんだよw
勝手な思い込みで定義ネジ曲げんなよwwwwwwwwwwww
64: 2015/07/19(日)18:07 ID:jDnGtDXF(3/6) AAS
大体UE4スレに来てまで、全然スレチな話に熱入れてんの?www
65: 2015/07/19(日)18:09 ID:jDnGtDXF(4/6) AAS
巣に帰れよキチガイw
66: 2015/07/19(日)19:30 ID:1F0+7bom(1) AAS
お前が一番必死だぞw
67: 2015/07/19(日)19:32 ID:QAkvTNjR(3/5) AAS
ああ、あと>>55の
>>JavaScript系ベースの発展型であるC#
てのも無知丸出しなwww
もともとJavaScriptはクラスベースの言語じゃねーしwwww
いやJavaとJavaScriptの違いもわからないやつが、えらそうにしてるのが滑稽でさwwww
68: 2015/07/19(日)20:04 ID:jDnGtDXF(5/6) AAS
因みに、良く知らんがMicrosoftの実装はMicrosoft .NET
だからJScript(WSH)を包含してた筈
JScriptはJavaScriptと互換性があったんじゃなかったっけ?
69: 2015/07/19(日)20:35 ID:QAkvTNjR(4/5) AAS
100%互換じゃない。
それはともかく、.NETやWSHとか色々横の知識をひけらかして視点をぶれさせたところで
「言語的」には"VB/JavaScript系ベースの発展型であるC#(Unity)
という表現の正当化になるのかよwww
WSHが.NETのベースになってんの?すべからず曖昧で表層的、感覚的。
初心者相手にえらぶるの邪魔して悪かったなwww
70: 2015/07/19(日)20:38 ID:QAkvTNjR(5/5) AAS
ああ、"すべからく"だったな。ともかく邪魔した。
71: 2015/07/19(日)20:40 ID:jDnGtDXF(6/6) AAS
俺が書いた訳じゃないし知らんがなw
定説を覆す珍説プロトタイピング論が見れて
面白かったよw
72: 2015/07/20(月)06:52 ID:0YsfmHWw(1) AAS
無知なくせに口はさんでくるわ、デザイナー視点の末端のワークフローに考えが及ばないわ
営業と言う名の無能企画屋さんだったようだなww
73: 2015/07/20(月)13:02 ID:2aFoqSof(1) AAS
外部リンク:kie.nu
character blueprintでジャンプさせたいのですが、上のようにモデルが2つ表示されてしまいます。
原因に見当はつかないでしょうか?
以下の点はチェックしました。
・モデルを設定したコンポーネントは重複していません。モデルを設定しているコンポーネントは1つだけです。
・2体表示されるのは、プレイモード時だけです。プレイしていないときは1体だけです。
・game modeはproject settingのgame modeだけ設定して、worldパネルのgame modeはnoneにしてあります。
74: 2015/07/22(水)09:58 ID:lXr6zenP(1) AAS
アンリアルの画面を360度パノラマキャプチャーして連番出力して、それを球に再度貼ったら処理軽くなると思うのでしたいのだけど、パノラマキャプてどうしたらできるのでしょうか?
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