[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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960(1): 2015/04/17(金)12:30 ID:0AOqdg5L(3/3) AAS
>>959
> 3Dとかと混在している状態だと、
こういう後出しで情報追加するのやめて
meshrendererにも同じ仕組みがあるからそっちも使って。
抜きあり抜きなし半透明ありなしでそもそも描画コマンドのキューも違うし
パーティクルも別だから完全な前後関係は諦めるか
シェーダから自前で全部管理してください
961: 2015/04/17(金)12:41 ID:/Sz7KJAL(4/4) AAS
>>960
済みませんでした! 「通常の3D空間内に」の部分で2DゲームやUIキャンバス
環境ではないと書いたつもりでしたが言葉が足りませんでした。
meshrendererの同じ仕組み、ちょっと見て分からなかったのでもう少し色々と
調べてみたいと思います情報ありがとうございました。
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