[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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959(1): 2015/04/17(金)12:16 ID:/Sz7KJAL(3/4) AAS
>>958
ありがとうございます、試してみた……のですが、変わりませんでした。
具体的にはソーティングレイヤーはDefaultのままでオーダーインレイヤーを
上げたり下げたり、あるいはソーティングレイヤーを別に作ってみたり――
これって、2D同士(ソーティングレイヤーが存在するレンダラー同士?)での
描画順を管理はできるみたいなのですが、3Dとかと混在している状態だと、
ソーティングレイヤー品自体がどのタイミングで入ってきているのかがよく分からず……
省1
960(1): 2015/04/17(金)12:30 ID:0AOqdg5L(3/3) AAS
>>959
> 3Dとかと混在している状態だと、
こういう後出しで情報追加するのやめて
meshrendererにも同じ仕組みがあるからそっちも使って。
抜きあり抜きなし半透明ありなしでそもそも描画コマンドのキューも違うし
パーティクルも別だから完全な前後関係は諦めるか
シェーダから自前で全部管理してください
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