[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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954
(2): 2015/04/17(金)11:04 ID:SVHX36Q1(1/2) AAS
あの後他のスマホでもテストしてみたところやはりズレが前のスマホと違う上に元の場所に正確に戻らなかったので>>932さんの言われたような感じで作り直すことにしたのですが、

トグルにrigidbody2Dとboxcollider2Dを付ける
それをduplicateしてspriteの画像を透過色にする
上記の無色のobjectに新しいタグを付ける

でOnEndDragでトグルを置く瞬間にOnCollisionEnterで触れている無色objectのpositionにする

的な感じで作ろうと思ったのですが、OnEndDragの瞬間にOnCollisionEnterでぶつかっているobjectのpositionを呼び出すにはどうすればいいのでしょうか?
957: 2015/04/17(金)12:02 ID:0AOqdg5L(1/3) AAS
>>954
君はもうコテかトリップ付けなよ
そしてもう少し整理して書いてくれ

uguiを用いたものだと思ってたんだけどridigbody2dを使うようなものなの?
物理使ってないならいらなくね?
どういう設計なんですかね?
962: 2015/04/17(金)13:11 ID:xiSAZMDs(1) AAS
>>954
新GUIと2D混ぜるな危険!
当たり判定はEventSystemがやってくれるからIDropHandler使うべし
APIドキュメントくらい読んでから設計考える様にした方がいいと思う
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