[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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944
(1): 2015/04/16(木)20:25 ID:rVnoKzjl(1/2) AAS
2Dの方で簡単な物理パズルゲームを作っています
現在、三角形の当たり判定にPolygon Colliderをつかってるのですが
Edit Colliderではアバウトな当たり判定しか設定できません
厳密な当たり判定が欲しい場合はどうすればよいでしょうか
947: 2015/04/16(木)23:46 ID:rVnoKzjl(2/2) AAS
>>944です、scriptで生成することで解決しました
調べが足りず申し訳ない
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