[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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812(4): 2015/04/08(水)20:26 ID:oQ8sQlba(2/2) AAS
上記補足です。
外部ファイルでなくても、再起動で値が残ってくれればなんでも良いです。
playmakerを使ってハイスコアやセーブデータを作るって発想がそもそも…
というところは置いておいて貰えると助かります。
814: 2015/04/08(水)20:53 ID:CyTNLHG1(1) AAS
>>812
Application.persistentDataPathでデータの保存先ディレクトリを取得できるので
System.IOのFileクラスを使って読み書きしてください
Unity 永続 persistentDataPath でぐぐればいくつかチュートリアルが出てくると思います
817(1): 2015/04/08(水)23:26 ID:xaCzMzfn(3/3) AAS
>>812
Action BrwoserのPlayerPrefs使う
827: 812 2015/04/09(木)12:03 ID:w+lrCtE+(1/2) AAS
>>813 >>817
返信遅くなってしまってすみません、
やりたい事はPlayerPrefsで実現できそうです。
ちょっとまだ良く解りませんが、これから調べてみます。
ファイルじゃなくて、プレハブを書き換えるって事ですかね。
糸口が見つかって助かりました、回答ありがとうございました!
829: 812 2015/04/09(木)12:12 ID:w+lrCtE+(2/2) AAS
>>828
恥ずかしい…
今テストシーン作ってみたんですが、
あっという間にセーブデータのようなものを作れました!
ありがとうございますありがとうございます!
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