[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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61
(3): 2015/03/05(木)11:19 ID:47qswe0d(3/4) AAS
>>60
ありがとう。
やはり破棄されるのね。

なのに何故かシーン移動後ずっと重いの。
何が問題なんだろう?

ググっても逆にシーン移動後にオブジェクトを保持するものばかり。
62
(1): 2015/03/05(木)11:36 ID:dyTTIxzr(2/2) AAS
>>61
ごめん。宴のスライドは関係なかった。もののけ大戦”陣”の制作事例のスライドだったわ。そんなのもう見たかも知れんが。
67: 2015/03/05(木)12:09 ID:5ccgFa7b(1) AAS
>>61
瞬間的に重いなら破棄の処理の負荷かもしれんけど、ずっとなら違う原因かもね

61さんの症状については俺も似たような経験あるから参考までに…
重くなっていた原因:
ドローコールがシーンを切り替える度に累積されていた
対処:
そのときはシーン切り替えエフェクトのアセットを各シーンに配置してたんだけど、それをHierarchyから削除したら直った
省3
73: 2015/03/05(木)17:47 ID:7oTk09TW(1/2) AAS
>>61
シーン毎にカメラ付けてない?
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