[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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585
(2): 2015/03/28(土)20:58 ID:mzerL/yE(6/7) AAS
>>582
そっちがどういう実装していてそのスクリプトが何から実行されているのかも分からないから
答えようがない

君の考えとソースを透視できるエスパーを探すか、それが無理なら自分で考えてくれ
586
(4): 2015/03/28(土)21:07 ID:bC4IvWTN(5/6) AAS
>>585
public var bullet : GameObject;
public var spawner : Transform;
public var speed : float = 1000;

public var rifle : Transform;
public var interval : float = 0.3;
private var time : float = 0;
省17
587
(1): 2015/03/28(土)21:14 ID:bC4IvWTN(6/6) AAS
>>585
ソースは>>586のように書いています

銃オブジェクトを用意し、prefabを弾丸のスポナーとして銃口前に配置しています。
プレイヤーキャラクターにその銃を持たせて動かせるようにしているのですが
弾はprefabに格納しているシリンダーオブジェクトがx=90度、y=360度として発射されています。
問題は動かした時にこのprefabから発射される弾が常にその角度を保ち続けている事でして
このシリンダーオブジェクトを常に銃が向く方向に向かって横向きに飛ばす方法がわからず質問しました。
省1
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