[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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575
(1): 2015/03/28(土)18:30 ID:mzerL/yE(2/7) AAS
>>573
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

「方向がおかしい」のは進む方向を向いていないと解釈すればいいのか?
それなら 角度を指定していないから だろう。
どうやって希望の角度を向けるか実装にもよるし色々手法があるから調べてみて。
578
(2): 2015/03/28(土)19:48 ID:bC4IvWTN(2/6) AAS
>>575
わかりやすい解説ありがとうございます。

方向がおかしいという解釈で間違いありません。
prefabを銃オブジェクトの銃口位置に配置しており、それを発射している形なのですが
銃口を動かすとシリンダーが横向きになってとんで行ってしまいます。
つまり最初にプレハブに入れたまんまの角度でその方向に飛んで行ってしまいます。

var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.identity);
省2
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