[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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516(3): 2015/03/25(水)16:39 ID:+QKp79rU(1) AAS
>>496
試しにgetcomponentで取ってみたら
スクリプト名.rigidbody2Dは継承メンバ UnityEngine.Component.rigidbody2Dを隠します
と出てしまいます……
これで大丈夫なのでしょうか?
517: 2015/03/25(水)16:49 ID:n1tccWNi(2/2) AAS
>>516
C#のnamespace関係をもう一度学習するべきじゃないかな
519(1): 2015/03/25(水)17:12 ID:3eiTcKbg(1) AAS
>>516
UnityEngine.Component.rigidbody2Dは廃止されたはずだけどな〜。
まぁそれ自体はrigidbody2Dの変数名を変えれば終わりだとは思うが
520: 2015/03/25(水)17:58 ID:O9Essq9x(2/2) AAS
>>516
gameobject.getcomponent<rigidbody2D>().velocity = (Vector2型);
でいけるよ。
使うのが非推奨なら、その情報源を知りたい。
>>519
変数rigidbody2D入れて、velocityとか変更するのは、5から出来なくなった。
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