[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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451(1): 2015/03/21(土)19:44 ID:MLBFxcT5(4/4) AAS
全部自作するなら当然出来る。
テクスチャーのアルファなり決められたインデックスカラーなりとの境界を
抽出してセットパスすればいいだけなので。
まぁでもゲーム中にやる処理じゃないな、とは思う。
せいぜい初期化するときに生成してキャッシュしておく程度だろう。
実際にはそういうのはプレファブにしてとっておいて
ユニットファクトリーみたいなクラスにゲームオブジェクトの配列もって
省2
452: 2015/03/21(土)21:30 ID:eoX6CVH2(2/2) AAS
>>451
なるほど、Prefab使えばよかったのか
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