[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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232(1): 2015/03/10(火)17:58 ID:InZxV4gZ(3/3) AAS
>>225
個人的には、どういう時にそう言う動きになるかしっかり整理して、
レイヤーと子オブジェクトのコライダーでIs Triggerをon/offした方が良いと思うけどな。
235(1): 2015/03/11(水)05:56 ID:DRHbsutq(1) AAS
返信ありがとうございます。
>>231
衝突した相手は動きますが、こちらは影響を受けず進みました。
>>232
全体の仕様をもう少し見直してより自然に unity を使って実現できないか検討してみます。
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