[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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231
(1): 2015/03/10(火)17:00 ID:ThwNndPg(1) AAS
>>225
Updateでオブジェクトの速さと慣性を記録して
OnTriggerEnter2Dで以下のようにすれば
・オブジェクトの速さと慣性を直前に記録した値に戻す
・Physics2D.IgnoreCollision関数で次フレーム以降、衝突しないようにする
あたかも衝突せずにすり抜ける挙動になると思います
235
(1): 2015/03/11(水)05:56 ID:DRHbsutq(1) AAS
返信ありがとうございます。

>>231
衝突した相手は動きますが、こちらは影響を受けず進みました。
>>232
全体の仕様をもう少し見直してより自然に unity を使って実現できないか検討してみます。
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