[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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199(1): 2015/03/09(月)14:01 ID:tKvYWzVP(1/2) AAS
今unity5をやってて過去にunity4で使ってたFBXをまたインポートしたところ
こういう風に足の関節がひん曲がってしまいました
画像リンク[png]:i.imgur.com
unity4でインポートした時は全く問題なく形も正常でアニメーションも普通に出来ました
一体何が原因なんでしょうか
207(1): 2015/03/09(月)15:11 ID:tKvYWzVP(2/2) AAS
>>199の件ですが自己解決しました〜
画像リンク[png]:i.imgur.com
blenderで作ったモデルを使ってたんですがblenderのモデルの捻れてたボーンに
「ロールを再計算」という処理をすることで正常なFBXを作ることが出来ました
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