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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:19:42.27 ID:47qswe0d >>60 ありがとう。 やはり破棄されるのね。 なのに何故かシーン移動後ずっと重いの。 何が問題なんだろう? ググっても逆にシーン移動後にオブジェクトを保持するものばかり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:36:08.01 ID:dyTTIxzr >>61 ごめん。宴のスライドは関係なかった。もののけ大戦”陣”の制作事例のスライドだったわ。そんなのもう見たかも知れんが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/62
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 12:09:02.37 ID:5ccgFa7b >>61 瞬間的に重いなら破棄の処理の負荷かもしれんけど、ずっとなら違う原因かもね 61さんの症状については俺も似たような経験あるから参考までに… 重くなっていた原因: ドローコールがシーンを切り替える度に累積されていた 対処: そのときはシーン切り替えエフェクトのアセットを各シーンに配置してたんだけど、それをHierarchyから削除したら直った そんで代わりにお手製のエフェクトに入れ替えて対処 アセットに問題があるのか、俺の作りと相性が悪かったのか、偶発したバグなのかは分からない 問題点を突き止めても1円の得にもならんから調査はしてないごめんね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/67
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 17:47:22.51 ID:7oTk09TW >>61 シーン毎にカメラ付けてない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/73
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