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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 21:14:29.38 ID:bC4IvWTN >>585 ソースは>>586のように書いています 銃オブジェクトを用意し、prefabを弾丸のスポナーとして銃口前に配置しています。 プレイヤーキャラクターにその銃を持たせて動かせるようにしているのですが 弾はprefabに格納しているシリンダーオブジェクトがx=90度、y=360度として発射されています。 問題は動かした時にこのprefabから発射される弾が常にその角度を保ち続けている事でして このシリンダーオブジェクトを常に銃が向く方向に向かって横向きに飛ばす方法がわからず質問しました。 やはり銃オブジェクトに対して相対的な角度なんかを書くべきなのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/587
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 11:48:25.63 ID:6Cs7o1vh >>587 アセットをかえば簡単にできると思いますよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/602
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