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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 10:39:55.79 ID:47qswe0d Androidアプリを開発しているのですが 合計2つのシーンを切り替えていて シーン切り替え後にやけにカクカクしはじめます。 シーンを変えた際、元のシーンでの処理が今のシーンに影響を与える事がありますか? もしあるなら対策あればお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/56
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:03:36.39 ID:3K8/Haba >>56 いっそ両方読み込んで片方を非アクティブにするようにしたら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:05:33.21 ID:47qswe0d >>56 これなんだけど、シーン内のオブジェクトを全部一つの空オブジェクトに入れておいて、 シーン切り替える際にそのオブジェクトをDestroyするのはどうだろう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:15:22.41 ID:dyTTIxzr >>56 宴というアセットの開発に関するスライドにシーンの破棄が重いということが書いてあったな。普通にloadしたら前のシーンは勝手に破棄されるのでadditiveでよんで前のはinactiveにするんだったか。ggr http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/60
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