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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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528: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/26(木) 10:13:26.72 ID:O+FLQaOa 質問失礼します。 Texture2DのLoadImageが重くて困っています。 サイズ960x960のpng(ARGB)をLoadImageに流し込んでテクスチャー化しています。 早くなる裏ワザみたいなものは無いでしょうか? よろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 12:34:20.87 ID:3eXnqEaK >>528 浅い知識だけど、二のべき乗サイズ 512,1024とか早いんじゃないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/529
531: 528 [] 2015/03/26(木) 13:05:14.23 ID:O+FLQaOa >>529 >>530 512にはできないので、1024で試してみます。 使い方は今から調べないと分かりませんが、LoadRawTextureDataも試してみます。 ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/531
565: 528 [sage] 2015/03/28(土) 11:19:34.38 ID:p/LATAV5 調査結果です。 1024にしても速度は上がりませんでした。 LoadRawTextureDataですが、LoadImageに比べて処理時間が1/4になりました。 それでもまだ重かったのでテクスチャーを4枚分けにする事で解決できました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/565
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