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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 14:58:52.37 ID:mzerL/yE 普通に答えると、 ミニマップをUIの操作領域としてオブジェクトを複数選択できる操作系を独自に作ってる、 としか。 どういう意図の質問なのかワカンネー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/567
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 18:30:17.04 ID:mzerL/yE >>573 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html 「方向がおかしい」のは進む方向を向いていないと解釈すればいいのか? それなら 角度を指定していないから だろう。 どうやって希望の角度を向けるか実装にもよるし色々手法があるから調べてみて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 18:34:11.50 ID:mzerL/yE >>574 SingleかMultipleかはインポート時の設定だから取得できない気がします。 Spriteを逐一変更するのが目的であるなら、 public Sprite[] AnimData; みたいにしてインスペクタからスプライト配列を作って 配列のインデックスで取得したSpriteをレンダラに設定するのがらくちん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/576
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 20:36:32.01 ID:mzerL/yE >>578 そのサイトはUnity公式のリファレンスだからみんなそれ見て調べてます。 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Quaternion.Euler.html Quaternion.Euler( angX,angY,angZ); オイラー角を指定しクォータニオンを生成します。 > rotationの部分を書く際は、銃オブジェクトの角度を参考にすればいいのでしょうか? Unityの質問じゃなくてゲームの実装のお話だから答えようがない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 20:41:45.34 ID:mzerL/yE あと、C#なりjavascriptな使用してる言語の理解度が低くて どうすればいいのか分からないなら まずはしかるべき場所や手段で言語の勉強を先にして欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/581
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 20:58:14.12 ID:mzerL/yE >>582 そっちがどういう実装していてそのスクリプトが何から実行されているのかも分からないから 答えようがない 君の考えとソースを透視できるエスパーを探すか、それが無理なら自分で考えてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/585
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 21:21:22.32 ID:mzerL/yE >>586 まず、銃弾になるシリンダーのプレハブが(0,0,0)度のときにシリンダー向いている角度が 銃口(銃)の(0,0,0)度と同じじゃなければ射出時に補正がいる スポナーが銃の先端に接続されているなら var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, spawner.position, spawner.rotation ); これでいけるようになる気がする というか正直もう少し簡単なものから作るのを進めるよ 自分で用意したものをどう使うかすら理解していないように思える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/589
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