[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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885(1): 2015/04/13(月)11:48 ID:hjRKIztI(1/3) AAS
膨らんだ形をブレンドシェイプで持っておく
889(1): 2015/04/13(月)13:51 ID:hjRKIztI(2/3) AAS
>>888
RaycastAllを使う
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
そこから何を選んでくるかは自分で書くしかないな。
まぁRendererをゲッポしてSortingOrderの値とってきて比較するだけだが
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
895(2): 2015/04/13(月)21:22 ID:hjRKIztI(3/3) AAS
>>893
まぁ、あさっての方向とはどっちなのかとか
これは2Dベースの正投影なのか3D的パースなのかとか
わからんこともあるからなんとも言えんが恐らくは
public void OnEndDrag(PointerEventData ped) {
Debug.Log (setpos);
if (setpos.y >= -66f) {
省14
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