[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(3): 2015/03/01(日)15:51 ID:PVQNjxTm(1/2) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

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■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
省20
6: 2015/03/01(日)21:19 ID:PVQNjxTm(2/2) AAS
SerializedProperty で配列を扱う方法またはサンプルを教えてください。

Inspector で自作クラスのオブジェクトを編集しているのですが、
値の変更を ApplyModifiedProperties() で適用した直後に
編集対象のオブジェクトの OnValidate で
メンバの配列の要素の値が null になってしまいます。

要素数は変わらないのですが、中身が null になって困っています。

おそらく、不完全な SerializedObject の適用で一部のメンバが無効になっていると思うのですが、
省2
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