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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 12:56:29.71 ID:MLBFxcT5 新規のプロジェクトを作った時のカメラの位置は常に同じで0,0,-10になる。 原点に作ったオブジェクトは必ず表示されるようになっている。 何故そうならなかったのかはそこに示されている情報からはわからない。 エスパーしろというのなら配置する前に自分で何か余計な操作をしたのだろうくらいしか推測できない ああいうビューを扱うというのはプログラマとかよりもデザイナーの領域の話なのだが うっかり触っておかしくなるというのは初心者には本当によくありがちなことであるとは言える。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/441
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 16:21:37.58 ID:MLBFxcT5 >>443 メッシュコライダーが近いがUnity上で編集は出来ないな。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html エディタ拡張でモデリング機能を持たせるアセットとかを 買うなり自作するなりすればできるし3Dソフト上でいじればいいだけではあるが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/444
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 17:25:31.37 ID:MLBFxcT5 むしろそういうやり方が推奨されてる http://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html のcompound colliderの項 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/447
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 19:44:02.33 ID:MLBFxcT5 全部自作するなら当然出来る。 テクスチャーのアルファなり決められたインデックスカラーなりとの境界を 抽出してセットパスすればいいだけなので。 まぁでもゲーム中にやる処理じゃないな、とは思う。 せいぜい初期化するときに生成してキャッシュしておく程度だろう。 実際にはそういうのはプレファブにしてとっておいて ユニットファクトリーみたいなクラスにゲームオブジェクトの配列もって そこに放り込んでおく、というのがUnity的セオリーだとは思うけどね。 必要に応じてそこからInstantiateすればいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/451
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