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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 01:17:10.70 ID:InZxV4gZ is kinematic にチェック入れると、多分物理判定はしないって意味 つまり字面と逆って事だな。 俺も混乱して自分で検証したわ。なんでIs not kinematicじゃないんだろうな。 ただVelocityは有効みたいだから、毎フレーム動かすのが面倒ってのには使える。 5での変更点だからまだ推測も多いが。 is kinematicはFalseにして、コライダーのTriggerをFalseにしておけば、 コライダー同士で不可侵にはなってくれるようだよ。 自分で実装するなら好きにやればいいのでは。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/216
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 08:46:49.26 ID:InZxV4gZ 2Dやるなら2Dシューティングのチュートリアルはやるべき。 完璧に日本語化されてるし、この内容で2Dの概要はほぼ網羅されてると言っていい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/220
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 17:58:10.13 ID:InZxV4gZ >>225 個人的には、どういう時にそう言う動きになるかしっかり整理して、 レイヤーと子オブジェクトのコライダーでIs Triggerをon/offした方が良いと思うけどな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/232
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