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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 23:51:20.06 ID:7kUNhd/j >>586 まぁはっきり言って弾のオブジェクトの作り方がダメなのだが どうしてもそのコードでやるなら var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation*Quaternion.Euler(90, 0, 0)); だろう。 一々Quaternion.Eulerで生成するのは計算の無駄なので最初に1回計算してoffsetRotationとしてとっておけばいい。 はっきり言って完全に無駄な計算なので弾丸のオブジェクト自体を頭方向がZになるように作り直した方がいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 23:57:16.81 ID:7kUNhd/j >>590 直前のX座標、というものの書き方などない。 必要であればプールしておくしかない。 float lastXPos; void Start(){ lastXPos=transform.position.x; } void Update(){ if(transform.position.x==lastXPos){ } else{ } lastXPos=transform.position.x; } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/595
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