[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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594: 2015/03/28(土)23:51 ID:7kUNhd/j(1/2) AAS
>>586
まぁはっきり言って弾のオブジェクトの作り方がダメなのだが
どうしてもそのコードでやるなら
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation*Quaternion.Euler(90, 0, 0));
だろう。
一々Quaternion.Eulerで生成するのは計算の無駄なので最初に1回計算してoffsetRotationとしてとっておけばいい。

はっきり言って完全に無駄な計算なので弾丸のオブジェクト自体を頭方向がZになるように作り直した方がいい。
595: 2015/03/28(土)23:57 ID:7kUNhd/j(2/2) AAS
>>590
直前のX座標、というものの書き方などない。
必要であればプールしておくしかない。
float lastXPos;
void Start(){
lastXPos=transform.position.x;
}
省7
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