[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 10:39:55.79 ID:47qswe0d Androidアプリを開発しているのですが 合計2つのシーンを切り替えていて シーン切り替え後にやけにカクカクしはじめます。 シーンを変えた際、元のシーンでの処理が今のシーンに影響を与える事がありますか? もしあるなら対策あればお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/56
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:05:33.21 ID:47qswe0d >>56 これなんだけど、シーン内のオブジェクトを全部一つの空オブジェクトに入れておいて、 シーン切り替える際にそのオブジェクトをDestroyするのはどうだろう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/59
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:19:42.27 ID:47qswe0d >>60 ありがとう。 やはり破棄されるのね。 なのに何故かシーン移動後ずっと重いの。 何が問題なんだろう? ググっても逆にシーン移動後にオブジェクトを保持するものばかり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/61
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 11:51:53.47 ID:47qswe0d >>62 シーンキャッシュのですね。見たことはありますが、今回はその逆を目指したいところ。 スマホなのにonMouse使ってるのも重い原因の一つかもなあ。 ちゃんとタッチ処理書くか、、、 シーン移動後に重いのとは関係者無い気もするが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/64
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s