[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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2: 2015/03/01(日)17:35 ID:29dDFCMt(1/2) AAS
>>1乙
4: 2015/03/01(日)19:07 ID:29dDFCMt(2/2) AAS
うん、されない。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
"Forward rendering path supports only one directional shadow casting light"
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
"Deferred Lighting is the rendering path with the most lighting and shadow fidelity. It is best used if you have many realtime lights. It requires a certain level of hardware support, is for Unity Pro only."
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