[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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407: 2015/03/20(金)12:45 ID:1LYKYZc2(1/2) AAS
>>396
そもそも的な話だけど、Unityが用意しているコンポーネント・フィジックスが
もとめるシミュレーションの精度に足りてるのか?想定した挙動か?とかそういう
問題もあると思うのでそこらへんは自前で用意する方がいいのではないか?と思った
416: 2015/03/20(金)14:42 ID:1LYKYZc2(2/2) AAS
>>412
そこの()に入るのはメンバ変数じゃなくてそれを含んでいるコンポーネント(スクリプトなども)なので
使い方が違う
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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