[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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957: 2015/04/17(金)12:02 ID:0AOqdg5L(1/3) AAS
>>954
君はもうコテかトリップ付けなよ
そしてもう少し整理して書いてくれ

uguiを用いたものだと思ってたんだけどridigbody2dを使うようなものなの?
物理使ってないならいらなくね?
どういう設計なんですかね?
958
(1): 2015/04/17(金)12:04 ID:0AOqdg5L(2/3) AAS
>>956
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ソーティングオーダーってのがある
試してみて
960
(1): 2015/04/17(金)12:30 ID:0AOqdg5L(3/3) AAS
>>959
> 3Dとかと混在している状態だと、

こういう後出しで情報追加するのやめて

meshrendererにも同じ仕組みがあるからそっちも使って。
抜きあり抜きなし半透明ありなしでそもそも描画コマンドのキューも違うし
パーティクルも別だから完全な前後関係は諦めるか
シェーダから自前で全部管理してください
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