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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 20:46:08.68 ID:/1lwqgrO スプライトでパズドラの画像を置いただけでアプリだとこうなっちゃうんですけどこれは何故なのでしょうか? http://imgur.com/Ak2gnaF.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/17
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 17:22:26.02 ID:FzvvlBJW ソースの一部です 分かりにくくてすみません… 一枚目がBの方のスクリプトで二枚目がCの方のスクリプトです Cを消して直接Bに二枚目のスクリプトを書くとちゃんとバックしてくれました http://imgur.com/M1tZUMQ.jpg http://imgur.com/J0rcj4C.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/100
199: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/09(月) 14:01:13.50 ID:tKvYWzVP 今unity5をやってて過去にunity4で使ってたFBXをまたインポートしたところ こういう風に足の関節がひん曲がってしまいました http://i.imgur.com/CJwIrfA.png unity4でインポートした時は全く問題なく形も正常でアニメーションも普通に出来ました 一体何が原因なんでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/199
207: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/09(月) 15:11:43.51 ID:tKvYWzVP >>199の件ですが自己解決しました〜 http://i.imgur.com/ylH28oL.png blenderで作ったモデルを使ってたんですがblenderのモデルの捻れてたボーンに 「ロールを再計算」という処理をすることで正常なFBXを作ることが出来ました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/207
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 18:58:33.75 ID:UAAGtw4k >>285 http://imgur.com/bYGjoLo.jpg enemyタグ付けたやつには全部lookingplayerってスクリプトを付けているのですが上の行のobjectをobjectsにするとエラーになってしまいます。 スクリプトを共通にしてはいけないのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/286
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 00:00:03.13 ID:f4l0hBPq >>326-327 ありがとうございます。 transformとか簡単なものなら覚えられるのですが http://i.imgur.com/3zvuJgS.png 上記の画像のコントローラー内のGetIntegerをシたい場合など、どうすればよいかわからなくなってしまって・・・ var EN2:int=cube.AnimatorGetInteger("EN"); こんなかんじかと思って書いてみてもうまく行かず困っています・・・ すみません、わかりましたら教えていただけれると後衛です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/328
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 21:33:31.87 ID:WxbiKy8r http://i.imgur.com/XDTFMJ0.jpg なぜアルファチャンネルちゃんと持ってるのに綺麗に抜けないのでしょうか? unity5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/480
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 13:07:48.25 ID:3aQrSQ/0 >>642 http://imgur.com/8d2ejax.jpg すみません、こんな感じで透明枠をsourceimageとしたボタンの下にアイコンとテキストを置いてボタンにしています textに使っているFontはMplusの1c thinです 拡大しても縮小してもアイコンはくっきり映るのですが、何故か文字はボケてしまって困っています…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/654
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 19:56:10.60 ID:fh2oUYM5 ちょっと伝わりそうに無いのでスクリーンショットを撮ってみました。 ttp://s1.gazo.cc/up/128443.jpg 環境はunity5+playmakerで、新規シーンを作って キューブを作り、2秒後にリロードするだけのシンプルなシーンです。 リロードすると右のようにキューブが真っ黒になってしまいます。 skyboxも関係無さそうですね。。 簡単過ぎる質問との事で、スレを汚してしまい大変申し訳ないのですが、 困っているので解る方居ましたらお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/878
880: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/13(月) 00:53:44.39 ID:H//kQvfm 初心者です 現在、「ゲーム開発初心者のためのUnity入門(7)」の1/3のページで スクリプトを入力するところで詰まってるんですが、そのときの以下の ようなエラーが出てます。 http://i.imgur.com/5SnE12D.jpg 無視して、ビルドして、プレイテストしてみると停止して次は以下のような エラーレスポンスが・・・ http://i.imgur.com/UcKoPXx.jpg これはいったいどうすればいいんでしょうか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/880
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 08:54:27.15 ID:H//kQvfm 微妙に解決?ぽいので書かせていただきいます レスいただいた方サンクスです。 >>881 よくわからないものの、とりあえずoutareaのscript開いてみると、 保存しておいたと思ったのに、なぜかoutareaのscript文が http://i.imgur.com/5SnE12D.jpg の文と同様になってました。 とりあえず、 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1411/27/news046_6.html#09 のoutarea.jsをもう一度、コピペしました。 >>882 そこですwここって貼っても問題なかったんですね。(タイトルでもうわかってしまうけど) エラーと警告の違い、ありがとうございました。errではなかったのですね。 ビルドのたびにもやもやしてたのですっきりしました。 プレイテスト自体は走ったわけですが、spaceキー入力でジャンプのスクリプトだと 思ってたのにどうにも違うような・・・ 移動しただけでジャンプした・・・ もう少し進めてみようと思いますが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/883
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