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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 17:48:01.99 ID:u+eqsmYT 2のn乗倍しかできないじゃないですかー!やだー! 書き方が悪かったのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/112
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 21:33:08.99 ID:MkYgWBqp >>234 未定義になる可能性のある演算は暗黙のキャストしてくれないって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/235
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 08:51:59.99 ID:J5odCBuG だまれ朝鮮人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/256
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 02:30:45.99 ID:rNOcVIpi >>324だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/329
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 22:42:53.99 ID:vhmKDLh4 起動時にデバイスの判別とかする? D3Dの初期化出来るかくらいしか見てないすわ ていうかデバイスの判別なんて出来るもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/434
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 01:00:22.99 ID:8xjE9Voj メーカーや型番を調べるってこと? CAPSじゃなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/438
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 10:55:37.99 ID:1wvp+sDY クオータービューも座標変換する前は普通に二次元のマップだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/489
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 07:43:32.99 ID:tS5hBT8s オクルージョンカリングで思ったんだけど、 例えばキャラクターが建物やらの後ろにいて隠れるけど、 影は建物から出るって時、影は描画されるのん? 判定用モデルでそのまま影描画しちゃう感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/526
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 19:13:52.99 ID:TxcOybH3 原則的に不等号は直接書かないようにしている。 比較なりなんなりは“ホニャララ”かどうかを判断するためにあるのだから “ホニャララかどうか”というマクロなり関数なりメソッドにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/674
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