[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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200(4): 2015/02/01(日)19:03 ID:gTwIs5aq(2/3) AAS
外部リンク:ideone.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
一度変数にしないと、とんでもない数値になるんだけどさっぱりわからない
計算してるわけじゃないから桁あふれで無いと思うんだけど
302: 2015/02/11(水)01:55 ID:5bVnp7SH(5/5) AAS
ヒープ、動的確保は丸投げに近いが。普通のauto変数とかは最初に確保した領域を使いまわす。
メモリの4 領域
画像リンク[png]:brain.cc.kogakuin.ac.jp
外部リンク[html]:brain.cc.kogakuin.ac.jp
テキスト領域:機械語に翻訳されたプログラムが格納される. この機械語の命令が 1 行づつ実行されることでプログラムが動く。
静的領域:グローバル変数などの静的変数が置かれる。
ヒープ領域:メモリの動的管理 (C 言語の malloc 関数や C++ の new 演算子でメモリを確保すること) で用いられる。
省1
602(1): 2015/05/06(水)03:08 ID:IHlLqFXR(1/2) AAS
当方ビジュアルスタジオ2010にてアクションゲームを作っているんですが、
デバッグ中、配列に格納したマップ情報とオブジェクトとの判定をする部分で
ごくまれにエラーが起きて停止します。
経験則で判断すると、マップ判定でのエラーは
マップ情報の無い部分にオブジェクトが飛び出すというものが多かったんですが
今回は目視ですべてのオブジェクトが飛び出してるか否か確認出来る状態で
毎回エラー発生時に怪しいオブジェクトがいないので、今までのエラーとは違うような気がします。
省20
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