[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(1): 2015/01/26(月)17:48:01.99 ID:u+eqsmYT(2/2) AAS
2のn乗倍しかできないじゃないですかー!やだー!
書き方が悪かったのは認める
235
(1): 2015/02/02(月)21:33:08.99 ID:MkYgWBqp(1/2) AAS
>>234
未定義になる可能性のある演算は暗黙のキャストしてくれないって事?
256: 2015/02/06(金)08:51:59.99 ID:J5odCBuG(1) AAS
だまれ朝鮮人
329: 2015/02/12(木)02:30:45.99 ID:rNOcVIpi(2/2) AAS
>>324だった。
434: 2015/02/16(月)22:42:53.99 ID:vhmKDLh4(1) AAS
起動時にデバイスの判別とかする?
D3Dの初期化出来るかくらいしか見てないすわ
ていうかデバイスの判別なんて出来るもんなの?
438: 2015/02/17(火)01:00:22.99 ID:8xjE9Voj(1) AAS
メーカーや型番を調べるってこと? CAPSじゃなくて。
489
(1): 2015/02/20(金)10:55:37.99 ID:1wvp+sDY(1) AAS
クオータービューも座標変換する前は普通に二次元のマップだと思うけど
526: 2015/03/04(水)07:43:32.99 ID:tS5hBT8s(1) AAS
オクルージョンカリングで思ったんだけど、
例えばキャラクターが建物やらの後ろにいて隠れるけど、
影は建物から出るって時、影は描画されるのん?
判定用モデルでそのまま影描画しちゃう感じ?
674: 2016/03/24(木)19:13:52.99 ID:TxcOybH3(1) AAS
原則的に不等号は直接書かないようにしている。
比較なりなんなりは“ホニャララ”かどうかを判断するためにあるのだから
“ホニャララかどうか”というマクロなり関数なりメソッドにしてる。
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