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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 23:48:10.98 ID:QJSitgs3 ソース違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/18
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 00:49:17.98 ID:jY3sOyRC http://ja.m.wikipedia.org/wiki/TRONプロジェクト 多少は勉強になるから、読んでみたらどうだろう これの亜流だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/86
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 01:04:29.98 ID:rJC6nJDr 余程特殊な用途でないかぎり既成の物使った方が速いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/295
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 23:54:49.98 ID:7aPTvn5L GPUのデバイス名を見てショボそうだったらエフェクトを減らしたりして品質を下げるのは良くある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/435
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 00:07:10.98 ID:G38OtsQE >>463 太さのあるモデルの稜線や輪郭線を楽して描画したかっただけだよ 最初からモデルにつけとけば出来なくはなかったんだろうけど ゲームのルールに直結なんかしないよ 俺がそういう画面表現したかっただけ ルールがどうのって話出てたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/464
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 23:50:55.98 ID:vaS9aulZ >>512 早速の返答ありがとうございます。 dxlib関連の記事のようですが下記のようなサイトを見つけました。 こんなかんじで描画順を管理できるように試してみようと思います! ありがとうございました。 ttp://ktkrmjskmjds.blog119.fc2.com/blog-entry-4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/513
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 05:39:51.98 ID:yyaaEcZM >>677 2Dゲーム作ってます。 リストはキャラ情報繋ぐのに使用。 先頭さえ押さえておけば、キャラ情報領域を総当りしなくても良いので便利。 ついでに作画順番も決まるので、順番を調整すれば重ね合わせも制御できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/686
703: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:29:50.98 ID:s/ljbuDp 柴田さんを崇めなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/703
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