[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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18: 2015/01/13(火)23:48:10.98 ID:QJSitgs3(1) AAS
ソース違い
86: 2015/01/23(金)00:49:17.98 ID:jY3sOyRC(1) AAS
外部リンク:ja.m.wikipedia.orgプロジェクト
多少は勉強になるから、読んでみたらどうだろう
これの亜流だよ
295: 2015/02/11(水)01:04:29.98 ID:rJC6nJDr(2/7) AAS
余程特殊な用途でないかぎり既成の物使った方が速いから
435: 2015/02/16(月)23:54:49.98 ID:7aPTvn5L(1) AAS
GPUのデバイス名を見てショボそうだったらエフェクトを減らしたりして品質を下げるのは良くある
464: 2015/02/18(水)00:07:10.98 ID:G38OtsQE(1/2) AAS
>>463
太さのあるモデルの稜線や輪郭線を楽して描画したかっただけだよ
最初からモデルにつけとけば出来なくはなかったんだろうけど

ゲームのルールに直結なんかしないよ
俺がそういう画面表現したかっただけ
ルールがどうのって話出てたっけ?
513: 2015/02/24(火)23:50:55.98 ID:vaS9aulZ(2/2) AAS
>>512
早速の返答ありがとうございます。
dxlib関連の記事のようですが下記のようなサイトを見つけました。
こんなかんじで描画順を管理できるように試してみようと思います!
ありがとうございました。

外部リンク[html]:ktkrmjskmjds.blog119.fc2.com
686: 2016/04/17(日)05:39:51.98 ID:yyaaEcZM(1) AAS
>>677
2Dゲーム作ってます。
リストはキャラ情報繋ぐのに使用。
先頭さえ押さえておけば、キャラ情報領域を総当りしなくても良いので便利。
ついでに作画順番も決まるので、順番を調整すれば重ね合わせも制御できます。
703: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ 2016/11/29(火)21:29:50.98 ID:s/ljbuDp(4/4) AAS
柴田さんを崇めなさい
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