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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 19:59:00.97 ID:21R5SuXr ふははは、貴様のセルを使うかどうかもわからない画像や音楽データで埋めてくれる! 読み込み時間といい、占有領域といい、ロースペにはある種のテロだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 23:27:21.97 ID:U55o2asL 音楽やムービーのストリーム再生以外で、オンメモリでないゲームが作れるって凄いな。 そこまでリソースが用意できないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/65
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 23:54:36.97 ID:yCMGD6Md casって言われてもメモリのclしか思いつかないです これの事でいいの http://ja.m.wikipedia.org/wiki/コンペア・アンド・スワップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/351
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 18:18:15.97 ID:kJKCFPVs 使うか使わないかなんて誰も聞いてないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/419
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 22:19:51.97 ID:Vu16KnFN メッセージ系の処理の話かな? Win32の仕組みを知らないといろいろわからないかもしれない って言うか無理しないでDXLibでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/547
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 08:15:15.97 ID:sWIkPIlR 日本のIT屋はOSやオフィスソフトなんかを作らなかった 結果世界を相手にできない 日本のハード屋はゼロから作ること(メイドインジャパン)にこだわった 結果世界を相手にできてる unityとかもいいけどゼロからでも作り上げれる技術は保持しときたい だからC++は捨てれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/578
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 08:05:02.97 ID:i3HsvLfj exists みたいなフラグが1つ減るというのは ちょっとだけスマート。。。かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/687
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