[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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64: 2015/01/19(月)19:59:00.97 ID:21R5SuXr(1) AAS
ふははは、貴様のセルを使うかどうかもわからない画像や音楽データで埋めてくれる!

読み込み時間といい、占有領域といい、ロースペにはある種のテロだな…
65
(1): 2015/01/19(月)23:27:21.97 ID:U55o2asL(1) AAS
音楽やムービーのストリーム再生以外で、オンメモリでないゲームが作れるって凄いな。
そこまでリソースが用意できないよ。
351: 2015/02/12(木)23:54:36.97 ID:yCMGD6Md(1) AAS
casって言われてもメモリのclしか思いつかないです
これの事でいいの
外部リンク:ja.m.wikipedia.orgコンペア・アンド・スワップ
419: 2015/02/15(日)18:18:15.97 ID:kJKCFPVs(1) AAS
使うか使わないかなんて誰も聞いてないのでは
547: 2015/03/21(土)22:19:51.97 ID:Vu16KnFN(1) AAS
メッセージ系の処理の話かな?
Win32の仕組みを知らないといろいろわからないかもしれない
って言うか無理しないでDXLibでいいと思う
578
(1): 2015/04/06(月)08:15:15.97 ID:sWIkPIlR(1) AAS
日本のIT屋はOSやオフィスソフトなんかを作らなかった
結果世界を相手にできない
日本のハード屋はゼロから作ること(メイドインジャパン)にこだわった
結果世界を相手にできてる
unityとかもいいけどゼロからでも作り上げれる技術は保持しときたい
だからC++は捨てれない
687: 2016/04/17(日)08:05:02.97 ID:i3HsvLfj(1) AAS
exists みたいなフラグが1つ減るというのは
ちょっとだけスマート。。。かもしれない
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