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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 23:19:42.96 ID:aIsA+egi >>29 >たとえば現在の装備一覧のような(…中略…)二次元配列にすべきなんだろうか 一覧表示にも色々あるけど 要求(される操作)に応じて適切なデータ構造(コンテナ)選ぶものなので 二次元配列でおk(な要求)ならそれで作るのが一番いいんじゃねーの 要素数がたかが知れてる場合、配列(std::vector)使ってるからって 何か問題が生じるような事はまずないわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/33
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:59:29.96 ID:7TQeJfVA >>196 >>返り値をわざわざ指定しなくてもいいの? 多分質問の意味からだと、返り値を引数と同じ型(T)で返したいなら返り値(の型)の宣言は必要 その部分はtemplateとは関係のない関数宣言の話で、template内はTと言う型が使えるようになっているだけだと思って関数を宣言すればOK だから、その関数が返り値を返す必要がないならvoid、intを返したいならintになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/198
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 14:58:45.96 ID:1vhL8u+G もとの環境で大体完成していたのに、 無理やり次世代機用に作り直そうとしたがうまくいかず、 そのまま爆死した家庭用機向けソフトのプロジェクトなら知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/260
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:25:55.96 ID:9I9SRziA C++の中にCをラップしているという、気味の悪いC++の現状を憂う気持ちは分かる C++という言語自体がすでに溶岩流状態だよなwww … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/376
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:48:43.96 ID:91SkRfsF デバイスロストは再取得する処理をいくつか書けばいいじゃんいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/462
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 00:50:58.96 ID:ZQTteOf/ >>599 すごい世界だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/600
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/03(水) 19:09:02.96 ID:sRl87IVO 継承しまくってもはやどれだけの要素が絡んでるのかわからない子クラスとか、 ソースで使う要素が書かれていないヘッダとか、 あまり意味のないtypedefのせいで紛らわしくなってるソースとか、 ろくに改行もせずにごちゃごちゃ書きなぐってるソースとか… 可読性は落とそうと思えばいくらでも落とせそうだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/627
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 19:49:11.96 ID:kU5YoC5S 田舎だからか本屋に置いてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/637
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 23:46:05.96 ID:O4bWw4/W 不等号は基本的に小なりを使いたいってのは、分からんではないかな? 「必ず」ってなると面倒そうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/671
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