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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:53:30.95 ID:I530QHNw >>200 11行目のgetPositionをnextPosにしても駄目? 評価順は正しいとは思うけど最適化とかキャッシュとかで狂ってるのかな?と思いました しかし、難読化してるようなソースだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/205
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 22:52:09.95 ID:UZAipjiA 自分はtypename派だな。 classに限定しない使い方が多いからというのがあるけどね。 ま、組み込み型も一種のクラスと見做せないことはないし、文字数少ない分、classのほうがいいかもしんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/212
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 21:57:25.95 ID:MkYgWBqp 符合ありなしで演算すると符合なしになるのか なるほどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/237
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 09:00:23.95 ID:12AknHRs >>254 DirectXがそもそも出来ない人が話に混じってるだけだから気にしない方が DXライブラリ程度でいいんじゃないかな?同人なら 自作ライブラリ作れる人ですら少ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/258
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 13:42:24.95 ID:buz4BGGO >>251 置き換えたらさらに別の場所が動かなかったから2013へと移行したりw いや、ネットでは動くコードと書かれているんだよ、2013からは動くと うちのPCで2013はマトモに動くかな?今インストール中だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/264
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:36:07.95 ID:s8SeVfmU >>378 いや、そうとも限らないよターゲットが固定されてるなら問題ないが、 ネイティブコードに変換したら実行するCPUを完全に生かすコードを吐けるとは限らない。 JITならターゲットがコンパイラを内蔵してるようなものだから動かす環境のCPUを完全に生かすコードを吐ける。 もちろん実行時だから時間のかかる複雑な最適化は出来ないから元のコード次第だけど >>379 そういえばUnrealは昔エディタはVB製だったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/380
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 04:40:02.95 ID:Yq9E+HAh 新しいバージョンで無くなって困るって言ってる奴はその新しいバージョンの設計思想を読み取れないアホなんだから、移行せずに古いほう大人しく使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/487
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 15:30:45.95 ID:TQZSg7vZ どうせ何かしらのスクリプト組み込むんだからGC必要な処理はそっちでやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/593
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