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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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225: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/02(月) 13:54:32.94 ID:fu9cgs9q スタンダードテンプレートライブラリ(の構想・実装)が先にあってC++で実装するためにテンプレートが導入された。テンプレートはSTL実装のための道具といえる。 Standard Template Library - Wikipedia STLのアーキテクチャの多くはアレクサンドル・ステパノフという一人の人物の手によって作られた。 1979年に彼はジェネリックプログラミングの初期アイデアを練り始め、そしてソフトウェア開発に革命をもたらす可能性を探究し始めた。 当時はジェネリックプログラミングを実際にサポートしているプログラミング言語がまだなかった。 それをサポートする最初のメジャーな言語はジェネリックユニットの機能があるAdaであった。 1987年までにステパノフとマッサーはジェネリックプログラミングの研究成果としてAdaのリスト処理ライブラリを開発してリリースしていた。 C++は当時まだ言語として未成熟ではあったものの(テンプレートはまだなく後から実装された)、より広く普及してジェネリックプログラミングの良好なサポートが提供される可能性が高いと考えられた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/225
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 09:58:41.94 ID:DJBGtoR8 Unityの台頭とC++erの更なる没落 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/331
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 16:09:25.94 ID:/fWsfy1c 設計気にせずコーディングでゴリゴリやりたい派が居るからなぁ…… ライブラリが充実してると有効なんだが、充実してない場合は……お察し下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/388
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:44:19.94 ID:DJ/HQJjd 譏斐?ョ繧ェ繝ウ繝懊?シ繝峨げ繝ゥ繝輔ぅ繝?繧ッ繧ケ縺ッ譛ャ蠖薙↓雋ァ蠑ア縺?縺」縺溘°繧峨↑窶ヲ 繧ヲ繧」繝ウ繝峨え繧ФI縺ョ謠冗判繧竪PU縺ァ繧?繧雁?コ縺励◆譛?霑代?ッ縺九↑繧翫?槭す縺ォ縺ェ縺」縺溘s縺倥c縺ェ縺?縺?繧阪≧縺? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/431
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 10:09:59.94 ID:rM4wsrPX box2dでも使ってみれば? 自分で作るよりいろんな意味ではやいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/440
461: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/17(火) 22:41:07.94 ID:ePkhNQGN dxlibでblenderで作った3Dモデリングを表示させたいんだけど テクスチャのUV座標とかは一個一個代入しないとダメってことはないよね? ポリゴン数多いと骨が折れるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/461
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 23:01:29.94 ID:z/wN7MYn 少数の無くなって困る奴を気にしすぎると新バージョンの開発が難しくなるんだよ それくらい解るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/484
493: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 12:42:42.94 ID:LvDa2DK4 ごめんもっと簡単に言うと 大量のポリゴンがある空間の中で座標を指定した時 どうやって適用されるポリゴンを選ぶことが出来るかれるかが分からないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/493
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 14:50:59.94 ID:ORae6Rkf コールバックの利点ってなんぞ 軽い機能ならswitchすればいいしでかいならクラスごとするし手間かかるだけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/552
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 00:17:17.94 ID:DE0yY6pv >>571 そいつに言ってるわけじゃないし ID:0emdsjcu はどう見てもベクトル命令の方は言ってないだろ返信の為に引用した方から見ても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/572
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 02:30:22.94 ID:uSGdnOak >>576 まさにそれ。 ゲーム以外でも応用できる技術を身に着けるのが楽しくてしょうがない。 会社(非ゲーム)でも役に立ちまくってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/577
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 20:05:14.94 ID:pKp3reSH ハードを直接叩くって時点でC++は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/582
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 02:11:59.94 ID:mzm/T4vZ でも多少の文法の違いはあれど、 C/C++以外でも頻出する用法よね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/664
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