[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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225: 2015/02/02(月)13:54:32.94 ID:fu9cgs9q(1) AAS
スタンダードテンプレートライブラリ(の構想・実装)が先にあってC++で実装するためにテンプレートが導入された。テンプレートはSTL実装のための道具といえる。
Standard Template Library - Wikipedia
STLのアーキテクチャの多くはアレクサンドル・ステパノフという一人の人物の手によって作られた。
1979年に彼はジェネリックプログラミングの初期アイデアを練り始め、そしてソフトウェア開発に革命をもたらす可能性を探究し始めた。
当時はジェネリックプログラミングを実際にサポートしているプログラミング言語がまだなかった。
それをサポートする最初のメジャーな言語はジェネリックユニットの機能があるAdaであった。
1987年までにステパノフとマッサーはジェネリックプログラミングの研究成果としてAdaのリスト処理ライブラリを開発してリリースしていた。
省1
331: 2015/02/12(木)09:58:41.94 ID:DJBGtoR8(2/2) AAS
Unityの台頭とC++erの更なる没落
388: 2015/02/13(金)16:09:25.94 ID:/fWsfy1c(6/6) AAS
設計気にせずコーディングでゴリゴリやりたい派が居るからなぁ……
ライブラリが充実してると有効なんだが、充実してない場合は……お察し下さい
431(1): 2015/02/16(月)15:44:19.94 ID:DJ/HQJjd(1/2) AAS
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440: 2015/02/17(火)10:09:59.94 ID:rM4wsrPX(1) AAS
box2dでも使ってみれば?
自分で作るよりいろんな意味ではやいと思う
461: 2015/02/17(火)22:41:07.94 ID:ePkhNQGN(1) AAS
dxlibでblenderで作った3Dモデリングを表示させたいんだけど
テクスチャのUV座標とかは一個一個代入しないとダメってことはないよね?
ポリゴン数多いと骨が折れるんだけど・・・
484: 2015/02/19(木)23:01:29.94 ID:z/wN7MYn(1) AAS
少数の無くなって困る奴を気にしすぎると新バージョンの開発が難しくなるんだよ
それくらい解るだろ
493(1): 2015/02/20(金)12:42:42.94 ID:LvDa2DK4(4/8) AAS
ごめんもっと簡単に言うと
大量のポリゴンがある空間の中で座標を指定した時
どうやって適用されるポリゴンを選ぶことが出来るかれるかが分からないんです
552(1): 2015/03/23(月)14:50:59.94 ID:ORae6Rkf(1) AAS
コールバックの利点ってなんぞ
軽い機能ならswitchすればいいしでかいならクラスごとするし手間かかるだけじゃないのか
572: 2015/03/31(火)00:17:17.94 ID:DE0yY6pv(1) AAS
>>571
そいつに言ってるわけじゃないし
ID:0emdsjcu
はどう見てもベクトル命令の方は言ってないだろ返信の為に引用した方から見ても
577: 2015/04/06(月)02:30:22.94 ID:uSGdnOak(1) AAS
>>576
まさにそれ。
ゲーム以外でも応用できる技術を身に着けるのが楽しくてしょうがない。
会社(非ゲーム)でも役に立ちまくってる。
582: 2015/04/07(火)20:05:14.94 ID:pKp3reSH(1) AAS
ハードを直接叩くって時点でC++は…
664: 2016/03/10(木)02:11:59.94 ID:mzm/T4vZ(1) AAS
でも多少の文法の違いはあれど、
C/C++以外でも頻出する用法よね…
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